刀塔陣法,是一種陣法,本身自成一套體係,由於其過度真實的模擬度,向來是大宗之間最喜歡的一項模擬實戰比試。
刀,指的是攻擊,塔指的是防守,刀塔,指的就是一場互相攻守的模擬戰役。
刀塔陣法中,有兩個陣營,一為天魔,一為仙衛,每個陣營都擁有一套完整的戰備,位於戰場的兩角。
兩大陣營,各有一個中樞,六個兵營,十一座守禦塔,一個輪回石和一係列的商人。
六個兵營分布在三條大路上,拱衛著中樞,每條路上都分布著三座守禦塔,最後一座守禦塔位於兵營的前方,處於高地之上。
最後,六個兵營的後麵,還有兩座守禦塔是中樞的最後屏障。
兩大陣營的中間有一條河流,和三條大路連成一線,但三條大路中,也有相當多的小路,而且有兩座神秘商店,也位於荒野區中。
在刀塔陣法開啟之前,會有十名修士分別加入到兩大陣營中,一旦進入陣法,他們的法器都會失效,而且會被分給一信息令符,對本身情況進行一個新的掌控。
在刀塔陣法中,修士隻允許使用四種比較常見的道術。
修士會根據個人的喜好,選出最擅長的四種道術,刻在四塊令符上。
在整個陣法中,這他們隻能夠這四種道術。
而且,並不是一上來就能全部施放,也不是剛出來就能施放出最大威力。
刀塔陣法擁有相當精密的計算能力,能夠真實的記錄你在陣法中的一點一絲,進而對你的金錢、經驗和能力進行數字化的控製。
陣法啟動之後,天魔和仙衛兩大陣營就開始運作起來,除了按時發給十名修士一點可憐的金錢外,還會每隔一段時間派出一小隊道兵。
道兵隻會在道路上行進,一路向前,殺死所有能看到的敵對勢力,或者被殺死。
這時,十個修士的重要性就體現出來,首先,他們比道兵強大,其次,他們可以先學會一項道術。
也可以不學道術,反而全麵增加自身的能力,通俗點說叫三圍,包括攻擊力,防禦力,和施放道術所需要的道力。
不過這個增加,相當的少,而且是平均增加。
隨後,刀塔陣法會對各個修士進行統計,如果有敵對道兵或修士在你的一定區域內死亡的話,那麼你會得到一定的經驗獎勵。
千萬不要小看這些經驗,他就像修煉一樣,隻有有了這些經驗,你才能不斷的升級,每升一級,得到一個功勳點。
在升級的過程中,刀塔陣法會根據你的資質,對你的能力,也就是三圍進行一定幅度的提升。
功勳點,可以讓你學習另一種道術,或者是增強一種已學道術的威力,疑惑著是對三圍進行一次平均的小幅度提升。
刀塔陣法會根據四種道術的威力進行一個評測,最厲害的那個道術,隻有在六級、十一級、十六級的時候才可以學習或者是增強。
最強道術隻可以增強三次,其他的道術卻可以增強四次。
道術都增強到了頂之後,你依然可以升級,依然可以得到功勳點,不過這些功勳點,就隻能為你增加三圍了。
當然,等級的增加也有盡頭,正常情況下,刀塔陣法的頂級是二十五級,一旦達到二十五級,經驗對你來說就沒有任何作用了。
相對於經驗,另一種獎勵也很重要,那就是金錢。
金錢和經驗不一樣,隻要有敵對勢力在你身邊死亡,或者附近有友方殺死中立生物,你就可以得到經驗。
但金錢,卻要求你必須是終結者。