第二十七章 刀塔陣法的來曆(2 / 2)

也就是說,殺死對方的那一刀,這一刀,也叫補刀。

無論你之前砍了多少刀,隻要最後一刀不是你砍的,那麼你就得不到任何金錢。

金錢的重要性並不亞於經驗,修士的法器在陣法中是不能使用的,他們隻能使用陣法中的法器,陣法中的法器就要到商人那裏購買、合成。

這個過程就需要大量的金錢,法器對於修士的重要性,就無需贅述了。

陣法開啟後,修士們或是隨著道兵進攻,趁機補刀收錢混經驗,或者是到野區獨自殺死中立生物,或是隱藏遊走,待機殺死對方的修士。

正常情況下,殺死一名修士,會得到四倍於道兵的獎勵,並且還有一些額外的獎勵。

而修士一旦被殺死,就會丟失一定數量的金錢,並被遣送會輪回石,輪回石根據死亡修士的等級,在一定時間內將死亡修士複活,如果擁有足夠的金錢,也可以直接買活。

這個時間和金錢買活的數量隨著修士的等級增高而變多。

修士死亡,身上的法器是不變的,等級和道術也不變。

十名修士就代表著兩大陣營,進行鬥智鬥勇,最終目的,就是為了摧毀對方的中樞。

無論雙方戰況如何,一旦中樞被摧毀,即為敗輸。這一場刀塔陣法也就結束了。

另外在戰鬥中,摧毀對方的守禦塔會得到相當大的獎勵,而摧毀對方的兵營,那麼這條路上相對應的己方兵營就會得到一定的提升,道兵的能力便會增加一圈。

如果將對方的兵營全部摧毀,那麼己方的道兵就會得到全麵的提升,單兵作戰能力甚至直逼修士。

實際上,刀塔陣法,就是兩大陣營,一場你死我活爭奪戰的縮影。

修士雖然不同於普通人,但對於資源的追求卻更大,如果沒有資源,甚至會寸步難行,所以修士之間,一旦是關乎資源之事,往往鬥得你死我活。

這也就在一定程度上,養成了修士崇尚殺戮的習氣。

在很多年前,修士們經常相互殺戮。修士的殺戮,往往危害極大,舉手之間,別說毀城滅地,移山填海都是有的,這樣對天地的破壞自然很大。

而且每過一段時間,都會有一場極其慘烈的殺戮。

億萬的修士葬身在彼此之間的殺戮中,其中不乏一些驚才絕豔,資質妖孽之輩。

在這種情況下,妖族、魔類等異類趁勢崛起,一時之間,幾乎把天地間的資源瓜分殆盡。

修士們遭受了滅頂之災,甚至一度要絕跡於這片土地上。

最終,一名修士橫空出世,帶領一群夥伴,想人之不能想,做人之不能做。

這是一段可歌可泣的傳奇,無數的修士前赴後繼,死在了這條路上。

但是最終,修士們取得了勝利,驅走了妖族,打敗了魔類……

有了這樣一段曆史,修士們自然就開始反省起來,一方麵,因為自身修煉需要大量的資源,另一方麵又不能死磕。

於是,刀塔陣法就應運而生,成為修士們之間爭奪利益和資源的一種工具。一旦雙方出現了不能決斷的事情,就各選五名修士,進行一場攻防戰。

勝利者會得到利益,失敗者也不會傷筋動骨。

隨著修士們的補充和完善,刀塔陣法漸趨完美,而且所需要的精石和一些工具,也相應的減少。

這樣一來,刀塔陣法到了後來,就廣泛的流傳出去,成為一項比試。而且很多修士還迷戀上了此道,把刀塔陣法當作了一種休閑和鍛煉實戰的方式,甚至是生活修煉來源的一種技能。

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