第十章 修建地牢‘三要素\’! 一(2 / 2)

不瞞你說,我們的地牢現在也就隻有三個‘房間’,都是最基本的‘怪物’改造房間。也就是每一個房間裏麵都是地牢怪物。

用最基本的地牢怪物,和擊殺怪物獲得戰利品來激發冒險者對於我們地牢的興趣。”

因為剛才淩峰的吩咐,第一‘房間’的熊十三他們早就已經就位了。此時他們幾個就站在淩峰和思思的麵前。

淩峰一邊說著怪物房,一邊走到熊十三的旁邊,抱住他的肩膀。

“雖然我們現在三個房間都是‘怪物’改造的房間。但這並不代表另外兩種‘隨機’和‘NPC’的‘房間’改造並不重要。

我先來說‘隨機房’吧。

任何一個地牢,都必須有‘怪物’改造的‘房間’,但如果全部‘房間’都是‘怪物’的話,那這個地牢就會非常非常的枯燥。

極度的枯燥會迅速消減掉冒險者的激情,從而喪失掉玩家、冒險者,或者說是‘修士’。

為了解決這種枯燥感,‘隨機’改造就應運而生了。

‘隨機,隨機’,顧名思義,改造之後‘房間’裏麵所發生的的事件,一定是隨機的。

至於會發生什麼事情,那就要依靠設計者來好好設計了。也就是由我自己來設定了。

最簡單的‘房間’隨機事件,就是直接發生的事件。

但是發生事件之後的結果卻是完全隨機,而且會產生完全隨機的獎勵與懲罰。一般情況下獎勵和懲罰的概率都會設定成對半開的。

比如很多遊戲裏麵的事件:遇到一個不知名的果子讓你吃下,結果會在回血和掉血之間隨機產生一個。

當然這是最簡單的‘隨機’事件,一般高端點的地牢,都會在‘隨機’改造的‘房間’裏麵設置更有趣的事件。

對了,還有一種‘隨機房間’就是轉盤房間,或者是老虎機房間。

這類搖獎性質的‘地牢房間’也非常常見,而且一般的設定都會是,獲得獎勵的概率極小,但隻要獲得獎勵,那麼獎勵的東西一定非常極品。

就是利用人的貪婪,吸引人不斷來抽獎。

還有一種比較特殊的,就是根據你的某種屬性的數值,再加上‘搖骰子’進行屬性判定。

屬性數值加上骰子的點數,如果達標則安然無恙,不達標則接受懲罰。

在我老家很多團隊冒險性質的地牢遊戲,就會采取這類的改造。

要是判定力量屬性,就讓團隊中力量屬性高得冒險者來搖骰子,其他屬性也是同樣的道理。

因為一般骰子的點數和達標的數值都是隨機產生的,所以我也認為這種事件同樣也是‘隨機’改造‘房間’的一種。

‘隨機房’就像是地牢血肉一般,在地牢的大量‘怪物房’之間穿插,目的就是讓枯燥的練級打怪充滿變數。

結果的未知才會產生好奇,好奇才會吸引更多的人。所以對於地牢來說,‘隨機房’必不可少。

當然,現在咋們的地牢還沒有‘隨機’改造的‘房間’。

不過按照我的計劃,下一個‘房間’我一定會建造‘隨機房’。而且一定要是非常緊張刺激的‘隨機房’。

隻不過還沒有想好用那種改造方案。”

淩峰巴拉巴拉都不帶喘氣的,繼續說道。