曲鐵一臉懵逼。
死了?什麼情況啊這是!摔!
通常情況下,曲鐵就放棄這款遊戲了。哪有讓新手這麼快就死的?連操作還沒熟悉呢!哪有腦筋不正常的設計師,敢做出對玩家如此不友好的遊戲!
其實這是因為曲鐵沒玩過Roguelike類的遊戲,如果他玩過幾款的話,就不會如此激動了,因為幾乎所有RL遊戲都不簡單。
也就是說,如果你打算玩一款RL遊戲,那就做好心理準備吧,不死個幾百次,別說你玩過這款遊戲。
曲鐵立刻舉手:“報告!我有問題!”
蘇文看到,立刻轉悠過來。有問題好啊,收集玩家的建議也是重要一環呢。他滿麵笑容:“怎麼回事小老弟?”
誰是小老弟啊你才是小老弟呢你全家都是小老弟!
曲鐵一臉不悅,但是懶得計較稱呼的事,徑直問道:“你這遊戲難度有問題吧?我剛出門就死了!”
蘇文看了看,曲鐵玩的是死亡細胞,他點點頭。“怎麼死的?”
“就是被一個綠色的小僵屍和一個看起來很傻的弓箭手給搞死了……”
“哦。很正常。是你操作太弱了,再多練練吧。實在不行可以玩玩《暗黑地牢》,那個遊戲戰鬥簡單些,回合製的RPG,反應慢點也不會死。”蘇文自顧自地解釋完,就晃悠到別處了。
體驗者這麼多人,他可沒時間一直守著一個人。
曲鐵看著蘇文離去的背影,二臉懵逼。
什麼情況這是?自己就這麼被打發了,還被嘲諷了一波?天啊,簡直是當麵羞辱自己啊!
我大曲鐵是誰?堂堂曲家獨子,自小就號稱孩子王!什麼遊戲曲鐵沒玩過?不隻玩過,玩就要爭第一!做最出色的那個!
現在被人扔來一句,你太弱了,換個簡單的遊戲玩吧……
曲鐵要是能把這口氣都咽下去,那他就不用叫曲鐵了,改名叫曲小慫吧。曲鐵當即立誓,一定要用最短的時間通關這破遊戲,證明自己的遊戲水平,而後把蘇文叫過來看,實力打臉。
而後曲鐵就開始了下一局,這回行動小心翼翼,拿出了十二分的精神來對待。
……
《死亡細胞》,又是一款蘇文在前世沉迷了上百小時的RL遊戲。
相比於RL的開創者們,死亡細胞最大的進化不是橫版戰鬥模式,而是其死亡後不再是從頭開始,能夠繼承用遊戲過程中搜集到的細胞來解鎖“天賦”。
所謂天賦,可以理解為被動生效的技能,比如能開出更多種道具,初始攜帶的金錢量增加,增加血瓶的使用次數等等。你的天賦解鎖的越多,你就越強,通關難度就會隨之降低。
這個設定的好處是讓玩家在死亡時,不會有一切都付之東流的挫敗感,因為你多少變強了一些,玩家不會因為較高的難度而絕望,隻要不斷嚐試,不斷死亡,天賦不斷解鎖,一定會有通關的一天!
《死亡細胞》在這方麵不是首創,前世有一款叫做《盜賊遺產》的橫板過關RL,也采用的是繼承天賦的模式。隻不過蘇文不喜歡那個遊戲,操作有點僵硬,且戰鬥沒有《死亡細胞》來得爽快。
這個新流派甚至發展出一個專有名次,Roguelite,對應硬核的Roguelike。Roguelite講究玩家死亡後會繼承點東西,屬性也好天賦也好,這樣玩家就有養成感,順便降低了遊戲難度。
新類型的好處是極大地拓展了RL人群,手殘不要緊,花費時間足夠多,總有一天能夠通關!