“我說,你這麼有信心咱們華國設計師能拿獎?”劉孟均低聲問。
他有所懷疑是正常的,因為此前還從未有華國設計師拿過TGA任意一個獎項。當然,華人設計師倒是有過,不過人家那是美籍華人,從小受到的就是美國教育,算不得華國本土遊戲設計師。
“確定一定以及肯定!”黃源不耐煩的語氣傳來,“得知咱們國產遊戲獲得提名後,我立刻把其餘四款提名遊戲給玩了,根本比不上國產這款,說是吊打也不為過!要知道那是RL之父swing做的劃時代的遊戲啊!在遊戲史上都能留下濃墨重彩的一筆的!哎我說你把手機往上抬抬,攝像頭被前麵人的腦袋擋住了。”
RL之父?swing?劉孟均持續懵逼,黃源說的這兩個詞他一個都沒聽過,莫非真的落伍了?
“RL是什麼?swing是誰?”為了不打擾周圍的人,劉孟均湊到話筒旁邊低聲問。
不過旁邊的蘇文似乎聽到了一點,往這邊看了一眼,不過沒搭話,重又把注意力放在舞台上。
“RL就是Roguelike啦,swing創造了這個類型,所以就是RL之父。我說巴黎的玩家都不玩Roguelike的嗎?我聽說這類型在國外也很火啊!”黃源道。
劉孟均還真的第一次聽說Roguelike。
倒不是說他孤陋寡聞,而是相比國內Roguelike的火爆,國外RL的確還處於萌芽階段,以撒的多語言版本剛剛發售兩周不到,名聲尚未在歐洲徹底傳播開。再加上劉孟均平時關注大型遊戲較多,RL這種在獨立遊戲興起的類型自然會忽略過去。
這時主持人已經開始念著下一個獎項的介紹詞了。
“對了,咱們提名的遊戲名是什麼?”劉孟均問。
“《以撒的結合》啊,我記得兩三個月前我就跟你推薦過,當時你還不屑一顧。現在怎麼樣,證明了我的眼光吧,竟然獲得了TGA的提名,還有可能獲獎!哈哈哈哈!你個菜雞,跟不上時代了!”隔著電話劉孟均都能感覺到黃源的得意樣。
他壞壞地想,幹脆掛斷了視頻,讓你在這兒跟我裝比……最後劉孟均沒那麼做。
《以撒的結合》麼,劉孟均想起來了,好像之前確實聽黃胖子瘋狂推薦過好幾次。每次劉孟均都以“不玩小遊戲”為由,給拒絕掉了,還被黃胖子嘲諷過數次玩個遊戲還挑食。
沒想到國產遊戲都進化到這種程度了,竟然入圍了TGA!身為華國人,劉孟均油然而生一股自豪。
嗯,以撒的結合。不管能否獲獎,自己回去後都得玩一玩才行。咦?以撒的結合?怎麼感覺有點熟悉呢……
這時,台上的頒獎嘉賓開始說祝獎詞了。
“最具創意獎,旨在鼓勵在本年度中,極具創意,或在某個類型做出重大突破的遊戲。要知道遊戲是個創意產業,新鮮的、有趣的創意是遊戲業能夠不斷發展壯大的基礎。沒有創意,遊戲產業就是一潭死水。下麵是五款提名遊戲。”
“《狂熱蜜蜂》,設計師馬修??福克斯。這是一款模擬蜜蜂采蜜、築巢、保衛蜂後的遊戲。引領你的蜂群,成為最有凝聚力的群體,與人類,與自然抗爭、共存。它提供了有趣的視角……”
隨著頒獎嘉賓的介紹,舞台的大屏幕上播放著《狂熱蜜蜂》的遊戲畫麵,觀眾們在台下熱烈鼓掌,甚至有一些人還吹起了口哨。
“《白銀列車》,設計師克裏夫??巴頓。這是一款競速遊戲,這麼形容還不夠準確,應該說是競速加貪吃蛇融合起來的遊戲……”
同樣的,這款遊戲也贏得了熱烈掌聲。