“樓上你就不懂了。我估計swing這回搞出來的,不過是個3D的RL罷了。從2D進化到3D,的確從成本上來說,是大型遊戲。Swing說這遊戲引領時代什麼的,純屬吸引眼球的手段而已。”
“swing大佬你學什麼不好,去學虛假宣傳!你是有我們這批忠實粉絲的啊,不用說得天花亂墜,我們也會支持一份的!”
“遊戲業都發展多少年了,swing一口一個在遊戲史上都沒有過的類型,真當玩家好騙不成?Swing有種你發布個新遊戲視頻,十分鍾內我立刻找出3個你借鑒過的遊戲,賭一包辣條,敢不敢?”
“引領遊戲新時代,這句話大家有沒有覺得有點耳熟?好像跟逍遙互娛的《天堂之怒》宣傳詞有點類似……”
“你這麼說還真是……哎?巧了!《天堂之怒》也是一個月後正式上線,這不正好跟《反恐精英》撞車麼!”
“難不成swing就是要跟《天堂之怒》正麵剛?厲害了,是誰給他的勇氣?”
逍遙互娛是國內一線遊戲大廠,成立已有20年,從一個小工作室,發展到如今擁有三千名員工的大型遊戲公司,還在海外上市了,在國內玩家中有很高的知名度。
而《天堂之怒》,正是他們本年度主推的一款大作。據說研發時間就有數年之久,組建了幾百人的團隊,無論從設計還是畫麵上來說,都是國內的頂級水準。
這不是逍遙互娛第一次嚐試西方奇幻題材,令逍遙互娛發家的,就是一款西幻網遊。時隔二十年,作為逍遙成立20周年的“回歸初心”之作,這款遊戲幾乎從立項開始,就受到所有玩家的熱捧。
幾乎每隔一段時間,逍遙互娛的官微就發布《天堂之怒》的試玩片段,通常不到一分鍾,卻總能引起玩家熱議。
玩家揪著視頻的每個細節來分析,頭頭是道,甚至遊戲還沒出時,網上就已經流傳了玩家在腦中模擬遊玩後寫出的攻略。
這熱度可見一斑。
更別說自《天堂之怒》公布起,就一直牢牢把控著“最後玩家期待的新遊戲”排行榜第一名了,從未把這個位置讓給過別人。
甚至有很多人都預測,以《天堂之怒》的素質,發售後有可能在當年的TGA上斬獲年度遊戲的大獎,為國內遊戲公司的設計能力正名。
就是這樣一個遊戲,萬眾期待的大作,發售日竟然和《反恐精英》撞車了,這頓時引起《天堂之怒》粉絲的不滿。
不滿的原因在於,有人把《反恐精英》和《天堂之怒》作比較了,因為發售日一致,宣傳語相似。
可問題是,《天堂之怒》用“引領遊戲時代”的宣傳語就很合適,大家也不覺得奇怪。《反恐精英》這個名不見經傳的遊戲也用同樣的宣傳詞?而且發售日還一樣?難免有蹭熱度之嫌。
《天堂之怒》的粉絲數量是龐大的,他們得知這點後,立刻湧入蘇文的微博,破口大罵起來。
“《反恐精英》是什麼玩意兒啊,我還以為有遊戲畫麵了呢,合著就一個名字啊。真是什麼小魚小蝦都敢蹭熱度了。”
“swing?築夢工作室?哦我想起來了,做以撒的那個人嘛。他不是做小遊戲的麼?”
“公正來說,以撒確實挺好玩的。可swing充其量也就做做獨立遊戲吧。要說大型遊戲,還得看逍遙互娛啊!”