這倒是實話。
RTS不是什麼創新類型,在平行世界裏,也是有悠久曆史的遊戲類型了,曾經誕生過非常多的經典遊戲。
目前占據市場主流的是一款叫做《戰爭前線》的即時戰略遊戲,已經是4年前出的了,到現在依舊非常火爆,版本迭代不停。
還聽說,《戰爭前線2》也已經在製作中了,目的是接下前作累積下來的用戶群體。
蘇文道:“RTS確實不是什麼新鮮玩意兒,不過這類型發展這麼多年了,你們都玩過不少RTS遊戲吧,覺得有什麼進化麼?”
邢偉淵想了想,他是屋子裏的人中玩過遊戲最多的了,身為策劃這是基本素質。“進化肯定是有的,就拿時下最火的《戰爭前線》做比較,最早時候的RTS畫麵還是2D的呢。以前也沒那麼多兵種和建築,沒那麼多類型的資源,操作起單個兵種來費勁得要死,這些都在《戰爭前線》裏得到了改進……”
蘇文抬手止住了邢偉淵的話。“根據你說的話,現在的RTS遊戲改進了畫麵、增加了兵種和建築、改進了操作方式等等……你不覺得,這些都隻是在做橫向拓展麼?”
“橫向拓展?”
“沒錯。”蘇文道,“就是你所謂的這些改進,無非是在固有的框架下往裏麵增添更豐富的元素罷了。填充內容誰不會呢?隻要堆積人力資源就好了。但是這根本不是我想要的進化。”
“我玩過《戰爭前線》,以前老的那些RTS也都嚐試過,玩完後我隻有一個感覺,那就是RTS自誕生起,就沒有經過翻天覆地的革命!我要做的,是革新整個RTS遊戲類型,定下新的標杆!”
“我要做的《魔獸爭霸》,就是要讓以前所有的RTS遊戲都黯淡失色,並且在未來也難以有一款RTS遊戲與之匹敵。”
蘇文這番慷慨激昂的話把邢偉淵鎮住了,心裏想著店長怎麼總是想著裝比呢?骨子裏的臭毛病?“可我大致看了下企劃,沒發現《魔獸爭霸》跟之前的RTS遊戲有什麼不同啊!”
“那是你沒認真看仔細。”蘇文翻開企劃書,“你看看第12頁的內容。”
邢偉淵依言翻到那頁,隻見標題欄赫然寫著:英雄設定。
之後的十多頁都是英雄設定裏麵的內容,包含了英雄背景、屬性、造價、技能等設定,詳細到令人歎為觀止。
基本上蘇文整本企劃書裏,內容最詳實的英雄設定這部分了,這也是他花費時間最多的部分。
“就靠一個英雄單位麼?這所謂的英雄,不就是一個厲害一點的兵種麼?”邢偉淵疑惑。
邢偉淵這麼想,無可厚非。讓一個從未玩過有英雄單位RTS遊戲的人來看這份設定,的確很難想象英雄可以為遊戲帶來多麼大的改變。
蘇文耐心解釋道:“從表麵看,英雄確實如你所說,隻是一個厲害點的單位而已。但不僅僅是這樣,因為我們的整個遊戲,都要圍繞英雄來打造,從故事背景到戰略上的意義,都要以英雄為中心。你知道為什麼要這麼做麼?”
邢偉淵搖頭。
蘇文道:“你覺得現在市麵上的RTS遊戲,操作深度和策略深度如何?”