離開會議室前,竇濤隨便問了一句。
“店長,這回選擇小眾的RTS領域,競爭程度不高,是打算抓住這一小部分玩家麼?”
蘇文笑了。“你們都想什麼呢!RTS之前一直小眾,隻因為《魔獸爭霸》還沒有做出來!等著看那一天吧,魔獸爭霸上線之日,就是RTS重新崛起之時!”
眾人紛紛翻著白眼,心裏暗罵裝比犯……
一切步入正軌,魔獸爭霸的研發正有條不紊地進行中。
據蘇文觀察,目前整個遊戲界都在研究上半年的現象級遊戲——《反恐精英》,並打算蹭著這個熱度,也研發一個FPS遊戲,賺一波錢。
這簡直太正常不過了。市場被開拓出來,誰不想分一杯羹呢?
目前CS的月流水穩定維持在兩億左右,且未來還有很大可供挖掘的盈利空間,但是蘇文一向持有的是長遠發展的計劃,所以不會目光短淺,靠一堆充值活動來迅速榨取CS的價值。
月入兩億啊!在CS之前,都沒有一款能月入過億的遊戲,要說哪個遊戲廠商不眼紅,那才見鬼呢。
蘇文除了提供了FPS這個天才創意外,對業界更為突出的貢獻是,似乎探索出了一條路,免費遊戲大有作為?
之前平行世界的遊戲收費模式統統都是點卡收費,或者客戶端買斷製,從沒有人想過大型網遊也可以免費開放給玩家,隻通過增值道具來盈利。
甚至盈利能力遠遠超過付費遊戲!
蘇文並不知道由自己開了免費遊戲的口子是好是壞,他不希望平行世界到最後也變得跟前世一樣,“國產”網遊和頁遊橫行,除了撈錢和把遊戲業搞得烏煙瘴氣以外,毫無作用。
蘇文並不排斥免費遊戲,前世的LOL、CS:GO、爐石等不都是經典的免費遊戲麼。關鍵在於,要製作一個體麵的免費遊戲,而不是為了撈錢臉都不要的那種“免費”遊戲。
在CS橫空出世以後,未來究竟會變得如何,還待繼續觀察吧。
……
每每開啟一個新項目時,總是蘇文最忙碌的時候。
由於偏執狂的性子,遊戲的方方麵麵細節他都要把控過目。因為他要複刻的是前世的經典遊戲,一點差錯都不能有。很多遊戲設定都是環環相扣的,所以製作起來才如此謹慎,如此費力。
若沒有記憶藥水和專注膠囊撐著,蘇文還真經不起這麼高強度的工作。連築夢的同事都覺得,莫非蘇文是個超人吧,怎麼能專注一整天下來都不崩潰的?
在半個月內,蘇文陸續給出了所有英雄的設定、所有種族的設定、所有兵種的設定和所有建築的設定。光這些東西就足夠團隊忙活的了。
魔獸爭霸跟反恐精英不同,走的是歐美卡通風,模型方麵按照蘇文要求,依舊用這個世界最頂級的水準,不止英雄,連普通小怪都是如此。
這是必須的,要做就要在畫麵上壓過別人一頭。好比一個美女長得好看了,你才有興趣去了解她的內涵嘛。
界麵也全部重新繪製,更為精致,更為炫酷。將天梯係統內置進去,從一開始打的就是走電競的路子。
有時候蘇文會坐在椅子裏傻樂,雖然搬進了新大樓,但是他的習慣還是跟以前一樣,沒有獨立辦公室,隻是跟同事們坐在一起,一個普普通通的工位而已。