上次登錄有多少粉來著?50w還是60w?怎麼一段時間不上都破百萬了。
隨便打開某條微博看看,下麵的留言都是一水的“gniws大神求帶天梯”,打開私信也是,搞得蘇文啞然失笑。
看來自己之前隨便玩玩CS,起到了不錯的宣傳效果,起碼自己已經算是個名人了。他沒買過粉絲,所以這一百萬粉絲大部分都是活粉,從蘇文每條微博的點讚數量和留言數量上就能看出來。
不過蘇文現在是個大忙人,可沒有時間去滿足粉絲的要求。他有很多正事要辦呢,比如說,罵人。
蘇文從來不是一個怕事的人,從他做第一款遊戲時,就敢懟人了,記得一個叫秦守一的遊戲設計師就是讓他生生給懟到名聲盡毀的。
後來製作CS時,跟同天上線的競爭對手《天堂之怒》的粉絲懟上了,蘇文就沒慫過,嗑了珍貴的專注膠囊在網上跟人撕逼,一次撕一百個,從白天撕到深夜,再從深夜撕到白天,堪稱撕逼界的神人。
所以看到CS被抄襲了,有向前世國內遊戲界發展的苗頭,蘇文焉有不發聲之理?他不光要發聲,還要痛罵,罵的以後誰都知道蘇文不是好惹的,罵到抄襲者人人喊打,成為過街老鼠。
蘇文快速地敲打鍵盤,發了一篇長微博。
Swing:“本來臨時起意,想在網上找找有什麼新遊戲能打發下時間,沒想到卻發現了幾個不要臉的貨色,它們分別是@昆山娛樂的《全球突擊》,@天地互動的《正義使者》,@訊科的《最終危機》和@零點互娛的《絕命行動》。”
“相信大家看到我列舉的四款遊戲後,就知道我想要說什麼了。其實這種貨色的遊戲還有更多,我時間有限,隻是挑了四個典型出來。要說這四家遊戲公司每個在業內都算是有些名氣的,都曾經出過膾炙人口的遊戲,為什麼現在淪落到靠抄襲為生了呢?”
“我個人並不反感大家一股腦都做FPS,我也從未想過要讓築夢一口把這塊蛋糕獨吞掉,遊戲業整體的盤子大了,發展起來了,無論對於玩家還是遊戲製作者來說,都是好事。我個人同樣是遊戲愛好者,樂於見到越來越多的FPS發售出來,並從中找到樂趣。”
“但是抄襲就是另一回事了。抄襲是一種取巧的方法,繞過了自己的思考,直接攫取勝利的果實。我是如此深惡痛絕這種行為,其原因不僅僅因為它損害了CS的利益——說實在的,我列舉的那四款遊戲對CS的損害微乎其微,因為抄的太次了——影響的更是整個遊戲業的前景。”
“一旦它們獲得成功了,就傳遞了這樣一個信號:原創者曆時數載、集齊了人力物力,幾經波折,更新了無數個版本才打造出一款成熟的遊戲,市場上也獲得玩家們的認可了,然後抄襲者一擁而上,像素級還原出來,跟原創者爭奪市場。”
“或許你會說,那原創者把遊戲做得更好,不就得了?可你想過沒有,創新一個遊戲,和在一個成熟遊戲基礎上進行優化,完全是兩個難度。當抄襲者有更好的資源時,尤其是畫麵得到加強,那麼對於原創者的打擊就是巨大的,是毀滅性的。”