第197章 最佳劇情遊戲(1 / 2)

蘇文的獲獎致辭很簡單,因為他覺得沒什麼好說的。

區區一個最佳電競遊戲而已,沒必要大驚小怪吧?

蘇文的這份從容淡定讓在場的觀眾們都挺驚訝的,不過細想一番,又能理解。之後還有更重要的獎項呢,想必蘇文的目標放在後麵了吧。

頒獎典禮繼續,蘇文如常地跟虞結月繼續講解大屏幕上播放的一款款提名遊戲。不知不覺中,下一個獎項的提名名單裏,出現了《魔獸爭霸》的名字。

最佳劇情遊戲。

跟《魔獸爭霸》競爭這個獎項的,一共有4款遊戲,每一款都是都是在劇情上精雕細琢的作品。

平行世界裏,重視劇情的遊戲跟前世一樣,不在少數。而且現在對於劇情的表現手法上,越來越靠近電影的表現形式。當然,這些遊戲中擁有最精致動畫CG的,非《魔獸爭霸》莫屬。

那可是蘇文跟新線電影公司合作,砸了好多錢才製作出來的成品啊!單拎出來就能當成一部動畫電影上映了。

《魔獸爭霸》的競爭對手實力很強,展示劇情也不止有動畫CG這一種形式。平行世界的遊戲編劇們不是吃素的,他們講故事的手段有時候甚至能令蘇文——這個在兩個世界見多識廣的玩家——都大開眼界。

《魔獸爭霸》不是一個以劇情為主的遊戲,當初得知入選了最佳劇情遊戲提名時,蘇文還蠻驚訝的。大部分能入選這個名單的,都是RPG類型的遊戲。

他並不確定《魔獸爭霸》能否獲得這個獎項,所謂文無第一,你硬要說《魔獸爭霸》的劇情比別的遊戲強,這是站不住腳的。能被做進遊戲裏的劇情,肯定都是精心打磨過的。《魔獸爭霸》能壓過其它遊戲一籌麼……

頒獎嘉賓對著話筒道:“……獲得本屆TGA最佳劇情遊戲的是——《魔獸爭霸》!恭喜他的製作團隊!恭喜swing!”

……

築夢微信群。

“又獲獎了!咱們的遊戲又獲獎了!”

“《魔獸爭霸》實至名歸啊,就這史詩般的劇情不拿獎還有天理麼!”

“話說兄弟們咱們這個遊戲是不是第一個拿到最佳劇情遊戲的RTS啊?”

“沒準是呢!太牛比了,估計是評委看《魔獸爭霸》沒拿到最佳競技遊戲,就用最佳劇情遊戲安慰一下……”

遊戲論壇。

“自從我在《魔獸爭霸》中,看到阿爾薩斯拔出霜之哀傷的那一刻起,我就知道今年再沒有別的遊戲劇情能帶給我更大的震撼了……”

“別的不說,《魔獸爭霸》的CG動畫就完爆其他遊戲啊,築夢電影廠的名頭不是開玩笑的。”

“這個獎多少有點補償的意思吧,說實在的,要是《反恐精英》和《魔獸爭霸》不在同一年發售,那肯定都能拿下當年的最佳競技遊戲啊!”

“swing牛比大發了,隻要提名就能拿獎,跟去年比起來,簡直是飛躍式的進步啊!”

“別急,最重量級的年度遊戲還沒頒布呢……”

……

蘇文第二次起身,跟觀眾們揮手致意,跟身邊的遊戲設計師們握手。最終結果公布時,他是有點小小的意外的。這個獎不像是最佳競技遊戲,即便《魔獸爭霸》輸給了對手,蘇文也並不覺得遺憾。