第199章 刷屏(1 / 2)

站在TGA的頒獎台上,蘇文感慨萬千。回首這一年,真的發生了太多太多。

年初的時候,築夢團隊不足50人,還憋屈在贏下“創新之星”後傲世獎勵的那棟2層小樓裏,天天和小夥伴們一起,沒日沒夜地製作遊戲。

團隊中沒有一個人有製作過大型3D遊戲的經驗,當然除了重活一次的蘇文。他們研究引擎,研究高精度模型,研究貼圖法線,研究各種槍械知識……他們從一無所知的小白,一點一點累積,將《反恐精英》這款遊戲從空白打磨到有血有肉。

即便如此,在當時也沒有人會相信,築夢這樣一個小團隊,試水的第一款大型3D遊戲會獲得成功。

尤其是後來,當蘇文公布《反恐精英》是個免費遊戲時,鋪天蓋地的嘲諷接踵而來。各種專家站出來批評蘇文不懂遊戲,所作所為不過是在搏人眼球,是一種劣質營銷手段。

但是蘇文從來沒有被打垮,因為他知道《反恐精英》是一款什麼樣的遊戲,會獲得怎樣巨大的成功。

最後《反恐精英》發售的首月就曆史性的突破了上億流水。之後在年中舉辦的首屆ZMC全球大賽,更是將電競這個概念普及到廣大玩家群體中。《反恐精英》成了現象級遊戲,風頭一時無兩。

對於蘇文來說,《反恐精英》這款遊戲的意義實在太重要了,甚至比下半年研發的《魔獸爭霸》還要來得重要。

《反恐精英》是蘇文帶領築夢從製作小遊戲到製作大型遊戲所邁出的第一步,幫助築夢完成了原始資本累積,舉辦了ZMC大獎賽,打響了築夢的名頭。沒有這些成功的基礎,就沒有後來的築夢。

同樣的,《反恐精英》對於遊戲業的意義,也遠大於《魔獸爭霸》。《反恐精英》將第一人稱射擊這個遊戲類型帶到了平行世界,這是一筆巨大的財富,未來幾十年乃至上百年內,都會有無數遊戲設計師因為蘇文的這項創舉而受益。

年度遊戲表彰的不僅僅是本年度綜合素質最好的遊戲,受獎作品在玩家群體中的影響力,以及對整個遊戲行業未來發展的影響都要考慮在內。

從這個層麵來說,除了《反恐精英》之外,其餘提名者都不能與之相比。即便《魔獸爭霸》將RTS遊戲提升至了另一個層級的高度,從大局上來講,還是略遜《反恐精英》一籌。

蘇文扶正話筒,碩大的會場鴉雀無聲,所有人都在靜靜地等待這名天才遊戲設計師發表獲獎感言。

“首先我要感謝我的製作團隊,築夢的每一個小夥伴們都是最可愛的。沒有他們的幫助,我做不出任何一款遊戲。《反恐精英》能拿到年度遊戲,離不開大家的努力。這份榮譽,屬於築夢的每一個人。”

“然後我要感謝玩家,正是你們的支持和熱愛,才能讓築夢走到今天。我常放在嘴邊的一句話是,遊戲廠商和玩家是一體共生的關係,當我決定去製作一款遊戲時,不能隻從商業的目的去考量。同樣的,一款遊戲是否成功,也不能僅僅隻是從它賣出多少份、賺了多少錢來去衡量。遊戲是一種藝術,它作為一種媒介聯係起了製作者和玩家,你從中收獲的思考和感動將會成為你珍貴的回憶,這才是一款優秀遊戲所承載的意義。”