第205章 串門(1 / 2)

基本上,在前世很長一段時間內,《魔獸世界》都成了MMORPG的代名詞,甚至網絡遊戲的代名詞。

在手遊沒興盛起來的那段時期,網絡遊戲以PC端為主的時代,很多從來沒接觸過遊戲的人,你去問他聽說過什麼遊戲,那很可能的回答就隻有一個——《魔獸世界》

《魔獸世界》運營時,曾經誕生過無數試圖篡奪王位的挑戰者,但是無一例外,統統失敗了,隻能在《魔獸世界》的陰影下存活。

有一些由於發售前吹得太過沒邊了,失敗後還淪為了玩家們的笑柄。

WOW(World of Warcraft,魔獸世界所寫)對於全世界的網絡遊戲的影響都是深遠的。它定義了戰法牧的鐵三角組合,定義了團隊副本、戰場等一係列有創意、有趣的玩家,為後世的無數網絡遊戲所借鑒。

自蘇文穿越到平行世界前,據他所知,沒有一款遊戲走出了WOW的框架。所有遊戲或多或少都有WOW的影子。

即是說,這麼多年過去了,所有MMORPG遊戲都在步WOW的後塵。無非是畫麵提升了,係統更多了,技能更酷炫了,BOSS玩法更多了而已。

後來者們都是橫向擴充內容,縱向挖掘到一定深度的,能跟WOW比肩的,一款都沒有。

而平行世界這邊,達到WOW這等成熟完成度的網絡遊戲,尚不存在。蘇文確信,如果他真能把WOW原汁原味的複刻出來——當然畫麵一定要進化到當前時代的最高水平,這是毋庸置疑的——那麼WOW複現前世的輝煌,是板上釘釘的事。

隻是……

隻是蘇文覺得,以他目前的能力和築夢團隊的能力,似乎無法將WOW這樣一個龐然巨物給製作出來……

是的。蘇文能很清楚地認識到自己的不足。

在WOW麵前,《反恐精英》和《魔獸爭霸》都可以算是“小遊戲”了。WOW之複雜之龐大,令人難以想象。那是用無數人力和細節堆積起來的,將艾澤拉斯大陸生動地還原出來,絕對不是一件容易的事。

首先,平行世界就沒有能滿足製作WOW的引擎。蘇文首要的就是研發出來這樣一個遊戲引擎,其後才能想著製作WOW的事。

其次,要製作WOW的話,現有的人員是不夠的。築夢有200多員工,這裏麵一部分負責萬國遊戲平台的開發和維護,一部分負責《反恐精英》,一部分負責《魔獸爭霸》,剩下的都是財務和人力,已經沒有研發人員能抽出手來製作WOW這樣一個巨型項目了。

所以擴充築夢團隊的規模,勢在必行。蘇文計劃再翻個倍,來到400人左右的規模。築夢大樓空得很,完全能夠裝得下。

員工多了,就得培養起來。一上手就製作WOW,那肯定不行,根本沒法保證質量。

綜上考量,在製作WOW之前,蘇文要開發一些能夠培養員工能力、而且製作周期短的遊戲。這些遊戲還得非常賺錢才行。

別看蘇文現在賺了這麼多錢,但是花錢如流水啊!養著築夢團隊的消耗就不少,擴充後成本直接翻倍,他自己還要在係統裏抽獎,還要考慮築夢學校的擴張事宜,舉辦ZMC2也是個無底洞……

蘇文突然發現,這錢是怎麼賺都不夠花的。

可是什麼樣的遊戲,能同時滿足製作周期短、成本低、能培養員工能力、還能大賺特賺呢?這簡直不太可能嘛,世上哪有那麼完美的事?