第106章 誰是傻子?(1 / 2)

夜,有些冷!

不是遊戲中的冷,而是因為吸煙,在妻子的斥責聲中,王承宇不得不打開窗戶,目光呆滯的看著電腦屏幕。

他已經端坐了一個多小時。

在這一個小時內,仿佛放電影一樣。

他‘看見’了未來很可能發生在《第二地球》中那波瀾壯闊的景象。

甚至於,他都知道了以後《第二地球》可能會推出什麼樣的宣傳視頻。

這一刻,他終於明白自己當初的天真了。

“皇帝?”

王承宇啞然失笑道。

比起地球曆史上,第一次世界大戰,第二次世界大戰,各大主要參戰國的領導人所掌握的權力與能量。

就明白,黃青衣想當皇帝是一種多麼可笑的想法。

不是癡心妄想,而是一種自我貶低。

一旦黃青衣真的成為他們這個團隊的領導者,那他在《第二地球》中所掌握的權力,將遠超曆史上任何一個皇帝。

因為人類曆史上,從來就沒有一個皇帝,從來就沒有一個,擁有像一戰、二戰中各大主要參戰國領導所擁有的能量與權力。

這就好比王承宇曾經所看到過的一個戲虐調侃一樣。

二戰爆發,是因為一戰並沒有徹底解決問題。

那麼一戰是因為什麼爆發的?

答案是:好奇!

你想啊,當你一紙動員令,可以讓這個國家下至十六七歲,上至四五十歲所有男人拿著廉價明信片,扛起槍,挺起胸,奔赴戰場之時。

當你在演習場上看著萬炮齊發,一陣轟鳴過後,山頭直接被削平之時。

當你通過無線電,可以指揮著海麵上人類所製造出最巨大的鋼鐵怪獸,在遙遠的幾千上萬公裏外,隨著你一聲令下,直接摧毀一個國家政權之時。

你,肯定很好奇……

“如果這樣的力量全部一次性釋放出來,會是什麼效果?”

那會是一種怎樣震撼世界的力量?

正是基於這種完成了工業革命,但卻並沒有清晰認識到工業革命所帶來恐怖摧毀效果的無知,所以,第一次世界大戰就由幾封倉促的宣戰書,直接拉開了大幕。

當然,這隻是王承宇在軍史論壇上看到的一個戲虐調侃罷了。

可現實是,這種戲虐調侃在《第二地球》中,將會百分百的完美呈現。

你問為什麼?

“因為這是遊戲!”

“因為玩家不會真正死亡!”

“當然,更重要的是,埋頭製造生產哪裏有發動戰爭直接搶劫來錢快啊?”

甚至王承宇很肯定,這種幾乎完全仿照於現實經濟體係的遊戲商城經濟體,不需要任何劇情,就將直接逼迫著所有玩家不得不去選擇戰爭。

畢竟,戰爭對於科技的推動,永遠是最高效的。

這樣一來,王承宇之前還沒來得及問黃青衣的第三個問題,就有了答案。

為什麼《第二地球》一定要倒逼玩家建立這種類似於遊戲公會一樣的團體組織?

為什麼玩家就不能組成小團體,或幹脆像大多數遊戲一樣,成為一個獨行俠?

不僅僅因為大團隊,大公會的流水線生產製碾壓手工作坊。

而是在未來,無論選擇生產,還是選擇戰爭,人數、團隊規模,已經上升到了至關重要的地步。

而他們這批人,將是《第二地球》設立出的標杆。

以後,當懵懂無知的新人玩家進入遊戲,所模仿學習的對象,就是已經建起高效指揮分工體係的他們。

這無疑,將省去玩家的摸索,大大加快遊戲進程。

畢竟,一個兩個玩家那叫戰爭?

幾百幾千也隻是小打小鬧。

隻有當幾十萬玩家,形成一個高效而組織有序的團隊時。

“那是真正的國戰!”

是的,真正意義上的國戰。

21世紀的人,將在《第二地球》中親眼一睹曾經隻存在於各種珍貴紀錄片中無比慘烈,卻又是人類曆史上最為癲狂的一幕。

世界性的全麵戰爭!

《第二地球》最終可能高達幾億數量的玩家,沒有誰能幸免於難。

利益,在強迫著每一位玩家必須組成一個個類似於國家一樣高效有序的指揮分工團隊,去發動戰爭,以最粗暴也是最純粹的方式……

搶武器,搶生產製造設備!

搶下來,那就可以在遊戲商城換成人民幣,換成歐元,換成美元。

打不過,搶不下來怎麼辦?

兩種選擇,要麼瘋狂砸錢,買遊戲商城中所有能夠買到最頂級的武器。

要麼,回頭去默默地耕耘科學技術研發。

而現在,提前‘看’了這一幕的王承宇能做什麼?

……

幾乎沒有多想,王承宇連忙抓起桌子上自己的手機,找出南極點點的電話號碼撥打了過去。

對於當一個幾千人,幾萬人,幾十萬人的遊戲團隊、遊戲公會最高領導,王承宇還真沒有那種念頭。