在幾大單機遊戲論壇,隻要有人說《仙劍》的壞話,馬上就會被刪帖甚至封號,這可不是唐辰給錢公關的結果,而是超管們的自發選擇,在遊戲沒有出來前,任何說遊戲不好的話,都是誹謗。
甚至,有論壇直接置頂了一個帖子,叫《我們都欠國產單機一個CDKEY》。
這個帖子,先是回顧了華國單機遊戲,從無到有,從有到無的發展曆程,然後分析了國產遊戲消亡的原因,將其歸結於某些公司的粗製濫造,和無比猖獗的破解和盜版,其中破解和盜版至少要占九成責任。
最後,帖子的作者號召大家,隻要《仙劍》不是慘不忍睹,隻要遊戲有一定的可玩之處,隻要自己能負擔得起,就盡可能去購買正版,支持《仙劍》,支持國產單機,也支持“傻乎乎”的海辰互娛。
“我們等了十年,才等到一款國產單機,如果再不支持,也許下一個十年、二十年,甚至一百年,都等不到一款華國產的單機遊戲了!”
在作者的泣血呼籲下,越來越多的人,被喚起了對國產單機遊戲的回憶,以及因為缺憾而帶來的情懷。
隨著華國經濟的蓬勃發展,以及國際地位的快速提升,電影、電視劇、文學、戲劇、舞蹈、網遊、手遊等,無數種文化載體都在崛起,並返銷國外,唯獨單機遊戲是一片荒漠,最新能拿得出手的代表作,都是十年前的作品。
在很多人心裏,PC單機是一個難言的痛。
因此,《仙劍》試玩版一發布,迅速登上各大遊戲站的頭條,有些是海辰互娛花錢買的廣告位,有些卻是網站主動白送的。
這款遊戲,也沒有辜負玩家的厚望,最新遊戲引擎帶來的視覺享受,並不比國外的頂尖大作差,原汁原味的華國風情更是令大家見獵心喜。
雖然內容有限、劇情很短、優化很渣,但這款遊戲還是贏得了玩家的無數讚譽。
“十年等一回,終於等到了一部國產單機的代表作!”
“良心之作,從今天起,開始攢錢!”
“打算吃一星期泡麵!”
“打算吃一星期鹹菜!”
“打算吃一星期饃饃!”
“打算吃一星期掛麵!”
“打算吃……算了,一套遊戲還是買得起的,就不虐待自己的胃了。”
“打算買十套,九套送給朋友,單是為了不讓他們再說,國產單機已死,國產遊戲垃圾,這錢就出得值!”
“……”
首先是國產單機的鐵杆粉絲,接著是單機遊戲的粉絲,然後是遊戲粉絲,隨後是看熱鬧的醬油黨,和追風的時髦黨……《仙劍》口碑不斷擴散。
不僅是玩家和普通遊戲從業者,就連一些遊戲公司,也不斷地推波助瀾。
因為對遊戲公司來說,單機遊戲不會和他們形成直接競爭,反倒有可能為行業趟出一條新路,如果《仙劍》大賣,他們未必不能跟風殺進單機市場。
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