第九十五章 尋仙(2 / 2)

而“尋仙”便算是這一時期的代表之作了。

其中式古典的正傳外傳劇情,以及中式精怪畫風都可以的上是少有的經典。

而且這一公司在此之前更是已經推出過一個精品的單機遊戲,本就在國產遊戲界本身就有著口碑。

甚至在製作這一遊戲的時候便已經有著不少的粉絲期待了。

所以這一個遊戲被寧遠當作目標也就理所當然了,而後經過一番查找,寧遠還是很容易找到了這一家在北京的公司。

也幸好兩個世界雖然有些不同,但於這一點上卻沒有太多的差別,不然寧遠可就得再找找其他的網遊製作公司了。

而當寧遠找到這家公司的時候,正好是這家公司開始研發“尋仙”不久,對於資金的渴求也就可想而知了。

所以接下來的事也就簡單了,在寧遠給出的優越條件下,公司同意了寧遠的投資請求。

畢竟除了控股以外,就連起始的團隊架構都不會太多的改變。

除了寧遠特別加出來的一條,在創作過程中,要參與研發外。

這簡直算得上少有的使投資了,所以雙方很快就達成了合作。

不過一開始對於寧遠參與研發的這一件事,創作團隊還是有所抵觸的。

畢竟多出一個人來指手畫腳確實會很麻煩,可隨後在寧遠體現出了自己軟件開發的能力和對遊戲的一些理解之後。

創作團隊也就沒有那麼地抵觸了,甚至寧遠提出的一些想法,會讓他們有一種歎為觀止的感覺。

沒辦法,寧遠在原世界的時候便是這一遊戲的老粉。

雖然後麵“尋仙”這一遊戲在開啟瘋狂“氪金”模式之後走向了沒落。

但是對於這一個遊戲一開始最合適的定位與開展方式寧遠還是很清楚的。

也正是在寧遠的完善和理念講述之下,“尋仙”這一款遊戲比之寧遠原世界同時期要強上了不少。

而後寧遠雖然也同樣和企鵝達成了合作,但是卻在相關權益上卻有了更多的堅守。

比如遊戲理念的把握,這一點是寧遠完全不能讓步的。

畢竟寧遠當初對這一遊戲最大的怨念便是後期企鵝根據自己“充錢就能變強”的理念,對“尋仙”進行的改版。

記得“尋仙”乃至“DNF”的沒落其實都是這個原因。

把老粉的情懷當做消耗品這一手可真~夠賺的呢!

所以這一條寧遠是不會放手的,畢竟他也不缺錢,甚至不是考慮到遊戲的推廣問題,寧遠本來是想和“夢幻西遊”一樣搞成獨立體係運營。

當然除了原世界的帶來一些情懷以外,這也是寧遠對今後公司發展的一個定位。

畢竟自己的東西還是要掌握自己的手上。

寧遠想的是以此為起點,在遊戲界打開一個局麵,接著再憑借先知先覺讓這一個公司版圖放大。

像後麵的一些遊戲的開發也是可以提上日程的。

若是以後能擁有這個世界鑰匙,寧遠便可以以此為基礎來將之當做自己科學向發展的一個基礎。

畢竟要想真正的發展,錢和人才可都是離不開的。

而這一行業下的利益和今後能合理擁有的相關人才儲備量,都是寧遠不能放手的。