說“遊見人”。
對也不對。
人也是遊戲愛,遊戲對大眾來說無非就是閑暇餘鬆消遣的東。
對我來說遊戲不僅是閑暇餘鬆消遣的地方,也是一個可以學習的地方。
就拿當下為火爆的農藥來說,上到十,下到十六可謂是男女老少吃。
自我感覺就一個字“亂”。
比說裏麵的娛樂局,匹配局,不是會不會的英雄,先搶了再說,局中種行為也是讓人感覺到匪夷所思。就是,無拘無束自自在,怎搞就怎搞的態。
這裏給打個名稱吧!“煉手局”
輸贏無所謂,是用來練手的。
口上是這說,心裏怎的就不了。
主要就是這個排聯賽,巔峰賽什的。六個字容“水真深”
匹配娛樂不認真,真讓搞的時候可真是問百出,雙射雙法,法射打野打邊,我玩的給我禁了,我預選不給我選也就罷了還搶過用,啥也說了,什著輸吧!六分投,未戰先言敗比比皆是。
我心,玩呢?
哎呦,我的晉級賽…3了…
局中有的人,順風的時候就是種浪,難沒學過“孫子兵法”,兵貴神速打仗打的就是一個氣勢。而當氣勢轉成為逆風的時候就種消極戰鬥,搞心態。
“什不會小地圖?移不會,技能能偏,連支援不會嗎?打野的不會來抓人嘛?到底會不會打野?”
就是種甩鍋,種的輿論撲麵而來,種的抱怨千奇百怪。打野還無故背鍋。
讓人一個氣,開局就嘮叨個沒完沒了,打的時候打不過非得打,敵人殘血時非得一個人追,傻了吧?中埋伏了吧?“窮寇莫追”的不懂,自己貪功冒進中伏擊還怨隊友。
英雄是選的,也是挑的,死了也是自找的,在抱怨什呢?
對友為了晉級浪費了多長時間,坑一又浪費自己多長時間,是雙贏的局麵,不會可以帶,現在的問是有人拉一不到手在哪?
這的義何在?
“發泄”
“可以練手局”
“沒感覺”
這裏就有個心學問:
“以人的痛苦為礎,以來慰藉自己的心靈創傷”。簡單點來說就是,人痛苦我高興,現實當中得不到慰藉的心靈帶到虛擬世界中,以來得到存在滿足感。
預測18~30會如,小學生與年長可以忽略不計,為心態完全不在一個層麵上。——(有待考察)
這是一個團隊作的遊戲,任務,工作完全了,而且又有可以用來實習的地方,可結就是達不到逾的效。
這是為何?
實,虛擬世界就比是現實世界的一個縮影。有句話說的“一個人對待陌生人的態,現了他的人。”
虛擬世界與現實世界也沒有什區,唯一的區可能就虛擬世界比較真實一吧!
可能談到處,可能有讀不愛遊戲,也不太能。
在,與這類讀個假如:
假如這是一場戰爭,“未戰先言敗”,這類就逃兵。後是當斬
當雙方將士打的火熱時,方將士有人心狀態不行,要跑?,跑就是死,一個人他不敢,就會找共鳴,有一就有二,這類就會發生叛亂的況。方打的水深火熱,玩煽搞叛亂?就一個字斬
現實中任何團隊也是如,俗稱“一顆老鼠屎,壞一了鍋粥”。
再就是說。
虛擬世界的規則不現實世界的嚴厲,軍法無,許下一刻這個項目就進行不下。
總得來說有有壞,中有壞壞中有。十全十美什的,就行了…