後來,陳天橋服務的領導陸家嘴集團老總被提拔為浦東新區副區長。老領導對他說:“小陳,去給我當秘書吧。”進入仕途,而且是為領導做秘書,前途無量,這是多少人夢寐以求的機會啊,可是誰也沒有想到,陳天橋對此卻婉言謝絕了,因為仕途不是他的理想,經過畢業後這幾年的磨煉和思考,他已有了見識,有了自己的理想,他的理想是“創造財富”。
他的理想實現得太快了,太大了,讓人們嫉妒,從下海創業算起,短短數年間,他便身價高達90多億元,成為中國內地的首富,也是最年輕的首富!
陳天橋最初是從事證券業的,在1999年,他看準了計算機行業廣闊的發展空間,離開了證券行業,以50萬資金創建上海盛大網絡發展有限公司,開始從事互聯網行業。當時,互聯網業務在中國還是一嶄新的行業,其業務有很多種,陳天橋選擇了網絡遊戲。那個時候,好多人還不知道網絡遊戲為何物,陳天橋就敏銳地看到了其巨大的市場發展空間。網絡遊戲是通過互聯網進行的電腦遊戲,通過連接遊戲服務器,將數百上千乃至千萬的遊戲玩家連接在一起,在網上構築起互動而現實的娛樂世界。
盛大最初是以社區遊戲為主業,並建立了一個叫“歸穀”的虛擬社區,短短數月便擁有了上百萬注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。除了社區遊戲,盛大還涉足卡通、漫畫等領域。
但是在2000年年底,隨著整個互聯網的蕭條,盛大也開始舉步維艱,看著互聯網公司一個個地死去,盛大的出路何在?陳天橋經過深深的思索後,作出了一個影響他一輩子的選擇:從社區遊戲轉向MM(大型多人網絡角色扮演遊戲)。
之後不久,韓國Actoz公司來開拓中國市場,他們希望能找一家網絡運營商在中國推銷其網絡遊戲《傳奇》。他們找到陳天橋,雙方一拍即合,盛大以30萬美元的價格購下《傳奇》在中國的獨家代理權。
然而,中華網不能接受陳天橋的選擇,他們的理由是:電子遊戲業在中國有著極高的政策風險,這點與美國、日本、韓國一直將此作為一個重大產業來支持不同,中國對電子遊戲一直持否定態度。而且,電子遊戲業在中國失敗的教訓也是很多的。20世紀80年代初,來自日本的街機遊戲機出現在國內,並迅速蔓延全國。比如在1987年,家用遊戲機進入中國,但盜版軟件的盛行使得任天堂等企圖靠遊戲軟件賺錢的商家並沒有從中國火暴的遊戲機市場賺到錢。1992年,單板機PC時代到來,歐美、日本、台灣地區先後有經典遊戲進入中國,但他們都在盜版麵前顯得無能為力,市場規模也僅在3億元左右。而即使2003年,網絡遊戲在全球電子遊戲所占的份額也隻占1%多一點,MM憑什麼就一定能夠迅速在中國走紅?憑什麼一定能賺到錢呢?
後來,陳天橋服務的領導陸家嘴集團老總被提拔為浦東新區副區長。老領導對他說:“小陳,去給我當秘書吧。”進入仕途,而且是為領導做秘書,前途無量,這是多少人夢寐以求的機會啊,可是誰也沒有想到,陳天橋對此卻婉言謝絕了,因為仕途不是他的理想,經過畢業後這幾年的磨煉和思考,他已有了見識,有了自己的理想,他的理想是“創造財富”。
他的理想實現得太快了,太大了,讓人們嫉妒,從下海創業算起,短短數年間,他便身價高達90多億元,成為中國內地的首富,也是最年輕的首富!
陳天橋最初是從事證券業的,在1999年,他看準了計算機行業廣闊的發展空間,離開了證券行業,以50萬資金創建上海盛大網絡發展有限公司,開始從事互聯網行業。當時,互聯網業務在中國還是一嶄新的行業,其業務有很多種,陳天橋選擇了網絡遊戲。那個時候,好多人還不知道網絡遊戲為何物,陳天橋就敏銳地看到了其巨大的市場發展空間。網絡遊戲是通過互聯網進行的電腦遊戲,通過連接遊戲服務器,將數百上千乃至千萬的遊戲玩家連接在一起,在網上構築起互動而現實的娛樂世界。
盛大最初是以社區遊戲為主業,並建立了一個叫“歸穀”的虛擬社區,短短數月便擁有了上百萬注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。除了社區遊戲,盛大還涉足卡通、漫畫等領域。
但是在2000年年底,隨著整個互聯網的蕭條,盛大也開始舉步維艱,看著互聯網公司一個個地死去,盛大的出路何在?陳天橋經過深深的思索後,作出了一個影響他一輩子的選擇:從社區遊戲轉向MM(大型多人網絡角色扮演遊戲)。