四川動漫:窄路如何變寬路(1 / 2)

一個不能回避的現實是,動漫的盈利效果在短期內無法清晰預估,使川內動漫企業在資金的籌措方麵有些力不從心。雖然四川近年對動漫產業的資金投入也在加大,但成都市網絡文化行業協會秘書長張馳認為,四川還應設立針對動漫產業的專項扶持鼓勵基金。據他了解,天津在動漫產業上的投入已累計超過5個億。

資金不足影響著四川動漫走出家門。省文化廳市場處副處長徐紅介紹,浙江、廣東等地的動漫作品能夠在市場上打開局麵,除了本身創意優秀,還在於形成了完整的產業鏈條。“四川最缺乏的也是這種集研發和運營為一體的動漫龍頭企業。”相關數據顯示,全國範圍內已有年產值在3000萬以上的動漫企業30餘家,其中15家年產值已突破了1億。相比之下,四川年產值上1000萬的僅有2家。

缺少複合型的動漫人才,也是四川動漫產業發展麵臨的尷尬之一。

成都錦天科技公司負責人王江華表示,現在公司手上的創意有幾十個,“但是一年隻能把寥寥幾個創意做成產品。我們缺少大量高級的美術師和程序設計師,更缺少熟悉市場的運營人才”。

四川師範大學美術學院院長林木表示,雖然現在四川眾多高校開設了動漫專業,但“課程設計方麵還不成熟”。四川高校動漫專業的人才培養與企業的實際需求之間存在著差距,已經成為四川動漫企業和高校都不得不正視的問題。

路徑 多條腿走出市場寬路

作為新興產業,四川動漫要發展,需要政府扶持,但更需要企業有走市場的勇氣。

徐紅透露,政府清楚地意識到四川動漫要成功,必須提供政策保障、創作環境和有激勵性的資金支持,因此相繼推出了係列舉措。“比如將專門為動漫企業打造產業園區,企業進駐園區條件優厚;推動公共技術服務平台升級、適當減免稅收等等。去年,政府從文化產業品牌扶持資金中專門為動漫產業撥出了100萬元用作獎勵和扶持,繼續組織企業免費參加省外動漫展會,搭建交流平台。”

企業更需找準市場需求主動出擊。王江華透露,為了把產品運營到海外,公司針對市場做了很細致的工作,“比如遊戲《風雲》在俄羅斯或德國上線,角色名字就要變化,還得根據歐美市場的節假日做活動。脫離了他們的文化背景,很難獲得認同感”。因為有針對性地進行了營銷,《風雲》將在歐洲推出6種語言的版本,銷售金額預計超過百萬歐元。

為解決人才困境,“校企結合”的人才培養模式也逐漸興起。牧鷹數碼、盛錦科技、雲頂動畫等多家企業走進高校,把企業變成高校學生實踐的“實驗室”,同時也為企業解決了人才供給問題。

引導動漫產業有針對性地為市場打造產品,更是必須重視的問題。業內人士表示,動漫發展一定要擺脫設計、研發、拿獎之後束之高閣的怪圈,一定要形成效益,這樣才能刺激產業發展。而在這方麵,政府可以通過舉行產業論壇及博覽會,擴寬企業視野。恒風動漫已嚐試著邁出了第一步,因為看到了3D和高清動漫的市場,《星係寶貝》才被央視認同。

(原載《四川日報》2012年2月1日)

一個不能回避的現實是,動漫的盈利效果在短期內無法清晰預估,使川內動漫企業在資金的籌措方麵有些力不從心。雖然四川近年對動漫產業的資金投入也在加大,但成都市網絡文化行業協會秘書長張馳認為,四川還應設立針對動漫產業的專項扶持鼓勵基金。據他了解,天津在動漫產業上的投入已累計超過5個億。