雙人參戰,更是需考慮一人主攻,一人輔助的協同模式,方能將效率最大化。一味追求殺傷,極有可能為他人做嫁衣,得不償失。
對於新的遊戲內容,遊勇本抱著不置可否的態度。一來,他的心思已然全放在手工打造鎧甲,以及煉製神兵上。二來,禦天境的聖髓血軀,未完成的神棍,包括生活技能衝級所需材料的相關信息收集,近乎占據了他剩餘的全部時間。
雖說麾下NPC眾多,但他們渠道有限,關鍵的高端內容幾乎接觸不到。而戰靈所衍化出的三人,更是忙於管理,無暇於駐地分身。
可PVP商店的更新,卻是逼的遊勇不得不加入這場遊戲。
賽季結束,根據自身所處的段位,積分將能最高兌換到傳奇級別的材料,而其中,赫然包括其所需的“丹金”。
材料分配本就是遊戲中導致滋生矛盾的重大問題。由於玩家數量龐大,相比之下,再多的資源亦顯得匱乏,更別提高級材料的產出,更是伴隨著無數腥風血雨。
加上與遊勇手下NPC類似的奸商群體操控物價,普通玩家沒有勢力作為支撐,想要憑借生活技能順利積累資金,可謂舉步維艱。他們之中,無力獨自探索秘境者,更是需將好不容易籌集的款項用於租借聖髓血軀,以此博取前程。成功翻身者有之,但失敗者亦如過江之鯽。
血戰奪魁模式,可以說具備一定的洗牌潛力。可想要改變如已然穩固的玩家格局,仍是千難萬難。
既然暫時無法從拍賣行中收購到傳奇材料,那問鼎新模式天梯榜,已成必然之事。製作不出禦天境的聖髓血軀,遊勇便無法探索沙漠地下遺跡。對他來說,這是個死循環。即便作為玩家第一人,他同樣有自己所麵臨的困境。
一周後,血戰奪魁第一賽季,正式開啟。
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坍塌的鋼筋水泥高層樓閣,壓垮了實木與稻草所搭建的棚屋。
以電力,蒸汽為動力,奇形怪狀的交通工具殘骸下,是被壓得血肉模糊的牲畜。
田地中的作物在烈焰中化為灰燼,布滿汙水的溪流投入流沙的懷抱,被無聲無息吞沒。
四周斷壁殘垣,滿是狼藉。空氣中彌漫著硝煙與鐵鏽味,難以分辨來源。
遊勇選擇降臨的位置為整片地圖的左下角。當其以超凡境之身麵對這場景,頓感一陣無力。
搖搖欲墜的破敗高樓若是壓下,頃刻間便能要了他的性命。火焰為持續傷害,有必要的話,倒是可在其中短時間逗留。而流沙則避之不及,踏入稍待片刻,便會被拖入深淵。
場景殺,幾乎占據了該模式測試至今,超過半數的死亡率。
遊勇並未在原地逗留,轉身便向一處尚完好的房屋衝去。才行兩步,斜向便橫插來一人。