明明隻有超凡境,卻能隨到拒地境以上方可修行功法所附帶的招式,且均被設定為隻有極短的內置冷卻。當然,威力自然大打折扣。但其特性所擁有的強度,事實上遠超多數低階技能。
而玩家一旦身死,這些招式將會轉化為卷軸爆出,供他人繼承,僅限於當局遊戲使用。其中的限製在於,同時所能運用的主動技能,被鎖定為兩項。每次學習,均會覆蓋原有招式。
除此之外,若運氣爆棚,亦能隨機獲取到超模的天賦。而某位積極參與內測的玩家,更是將所得羅列成冊發布於論壇之上,而其中,赫然有遊勇的核心天賦“踽踽獨行”。
根據官方確認的信息,能隨機到的內容,均為當前玩家所擁有,但並不會刻意公布其歸屬。
如此一來,高階玩家強大的秘密,似乎被揭開了一層麵紗,顯得朦朦朧朧,若隱若現。
對此,遊勇其實並不算太在意。退一萬步講,哪怕有心人排查信息,將該天賦鎖定至他頭上,卻不能改變其依能繼續憑此獲益的事實。這種組隊中損己利人的特性,受歡迎還來不及。而往日他在協同作戰中所表現出的態度,均以友善為先,也早已積累起廣大的人脈與良好的口碑。
遺憾之處反而在於,以其如今的境界,有資格與之共同探險的玩家,卻不超兩手之數。
相比那些進攻型天賦的曝光,踽踽獨行其實並不算受人矚目。
話說回來,進入“血戰奪魁”,玩家初始為赤手空拳的狀態,但這卻是戰鬥的常態。想要獲取武器與丹藥,必須於破敗的城市廢墟中自行搜索。可由於沒有儲物袋,僅有一條固定的四格腰帶,能攜帶的物資極為有限。
背負差不多三四種武器便是極限,否則便會影響正常行動。而丹藥也僅能攜帶四顆。
其中武器由於殘存於廢墟中,耐久度極低,使用三四下後便會報廢,故而並無品質之分。而丹藥的服食冷卻被刪除,每一枚均能恢複50%的四維,並消除所有負麵效果。一旦死亡,這些物品均會爆出。
同時,該模式下,玩家亦具備一定的成長性。輸出或有效治療量達到一定指標,便能“升級”。可選擇一項自身原有被動技能,亦能隨機獲取。組隊時升級上限為兩次,而單人進入則擁有第三次額外的機會。
除此之外,由於背景選擇為禦天境戰後被破壞的場景,戰場兩側會同時遭受流沙侵襲以及火災蔓延,可生存的地界將會逐步縮小。
以內測所爆出的戰績,以及遊戲內容綜合評測來看,雙排的優勢遠大於單排。縱然單人屬性爆棚,可由於境界持平,雙拳難敵四手,並非明智的選擇。而在開闊場合接敵亦非良策,極易被人偷襲得手,被迫將技能,丹藥,及勝利拱手相讓。
由於側重向並非正麵較量,而是小團體配合,以及對戰略戰術的把控。故而,天賦與技能的選擇極為重要。
單體殺傷或控製雖適合單挑,但一旦陷入圍毆,便會捉襟見肘。相比之下,範圍類技能發揮出的作用則更為穩定。而原本就傾向於生存的招式,更是大放異彩。由於技能幾乎無冷卻,四維的合理分配亦成為一種考驗。