“Roundone.Ready?Go!”第一場比賽開始了。
與玩家A對戰的npc角色是一個黃頭發穿著練功服的美國少年,係統顯示他的名字是喬治,他的身材不高,玩家A控製的半身**的約翰在喬治麵前就像龐然大物一般。
但是看起來想要把人物控製好並不是一件容易的事,隻見那喬治上串下跳,不時的還發出火紅色的飛行道具,約翰想要跳躍躲避,可不是跳早了就是跳遲了,總會不小心撞擊在飛行道具上,渾身燒的像黑炭一樣。
不多時,喬治貼近約翰,一番連續的拳打腳踢,約翰疲於防守,最後終於支撐不住,血條逐漸被喬治磨空,最終他一屁股坐下躺倒在地上,再也爬不起來。
“KO!”
第一局喬治勝。
借著兩人比鬥的機會,蘇可熟悉了一下基本操作。
原來即便是靈魂附於這具軀體,但隻能作出係統規定的動作,也就是這個人物的普通攻擊和技能攻擊動作。
拿大家熟悉的街霸來舉例。
比如蘇可控製的是隆,在係統允許的範圍內,隻要意念一出,波動拳、升龍拳、旋風腿的動作就會完成,再加上各種普通攻擊,輕拳輕腳重拳重腳、蹲下拳腳,跳起拳腳,近身背摔等等,這就構成了隆這個角色的所有動作。
除此之外的動作,你的意念指令都將無法執行,更不用說什麼彎腰脫褲子或者摸自己胸脯了,係統拒絕執行的同時還會將這些指令記錄在案。
這就防止某些不懷好意的玩家選取了女性角色後,作出一些猥褻下流的事情。相反,如果玩家多次發出猥褻的指令,係統將視情給予懲罰,重者封號處理。
其實從玩家的心理分析,自己能化身為各種各樣的角色進行戰鬥本身已經是一種新奇的體驗了,再加上戰鬥期間緊張激烈,根本沒有時間去想那些花花腸子,當然除了極少數偏執狂之外。而且係統本身為了防微杜漸,女性角色的服飾都是趨向於保守的,盡量不將那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出來。
再者說,該遊戲所有角色的模型是與真實世界保持一致的,女性角色身材不會太高,且肢體長度、力量與男性角色相差甚遠,大多靠靈活機動取勝,所以很多玩家在用過女性角色之後,感覺很不適應,就像你原本一米八,忽然間把你放在了一米六的軀殼裏,這種感覺有些憋屈,所以很多玩家在嚐試了女性角色後,發現不太給力,於是也就漸漸放棄了。
遊戲的防守設定也很簡單,就是在對麵技能或者拳腳攻擊過來,快要接觸到身體的那一瞬間,玩家隻要做出係統規定的防守姿勢(每個角色是不一樣的),比如基德,就是用雙拳護住腦袋,這樣凡是上中段的攻擊便能全部防禦住,但此時的下身是不設防的,這些規定和蘇可前世玩過的格鬥遊戲設定基本一致,但不一樣的是,防守的動作需要卡準時機,過早過遲都會失效。
蘇可控製的酷男基德一共有四個必殺技,分別是衝拳、上勾拳、掃堂腿和頭槌,超必殺則是衝拳的升級版。
她在腦海裏先過目了一下這些技能使用出來的畫麵,簡單暴力卻很實用,而且普通拳腳距離較長,屬於比較難纏的角色。
在約翰輸了以後,就該基德上場了,對麵仍然是那個靈活的喬治,此時他的血槽回升了一些,已經接近90%的血量。
玩家A也太不給力了吧,這幾乎就沒怎麼耗費人家的血就gameover了,好吧,現在的情況就是要2打3了。
比賽一開始,蘇可就想試試拳腳,果然是身隨心動,就像控製原本自己的軀體一樣靈活。
但還沒等蘇可玩過癮,對麵的喬治一聲怪叫,手裏噴出一團火焰向基德迎麵撞來。就在那團火焰即將碰到衣服的那一刹那,蘇可心念一動,雙拳護住腦袋,隻覺得渾身一震,火焰在雙臂前煙消雲散,她的血量隻減去了很少一點。
剛睜開眼,喬治一個大跳,左腿在後,右腿在前,重重地當頭朝她劈來。
好,就試試這個上勾拳吧,看技能介紹,她得知基德的這一招可以防空。但是這一次,蘇可並沒有把握好出招的時機,兩人在空中撞到了一起,兩敗俱傷。
原來這上勾拳隻有在剛剛起步的那0.5秒鍾才具有無敵時間,蘇可冷靜的回想了一下剛剛的過程,有所頓悟。
又是遊鬥了一番之後,蘇可發現喬治作為人機對戰的角色,其實技能很簡單,就隻有兩個,一個是飛行火焰,另一個是飛空三連踢,隻要掌握好防守與進攻的時機,打敗他並不困那。