第020章 決戰之前(二)(2 / 2)

很快,蘇可抓住了喬治的一個破綻,先是一個重拳擊出,緊接著接了一個衝拳,一下子就將其打飛,這時侯能量槽已經蓄滿,而喬治血量已經不多,蘇可懶得和他費時間,一個超必殺就轟了過去,喬治雖然成功將其防守住了,但因為血量耗盡,係統大聲報出“KO!”

還挺輕鬆的,蘇可看著倒在身下的喬治,感覺很不錯。

但隨後的那個npc角色擁有三個技能,這讓蘇可費了點事,直到自己還剩小半管血的時候,才將其擊敗。而第三個npc角色,技能是完整版,擁有發動時無敵的超必殺,隻是一照麵,便將急於進攻的蘇可轟飛,隨後又是粘上去拳腳相加,很快,蘇可便敗下陣來。

至於玩家B如何和那第三個npc戰鬥,蘇可已經不關心了,按照係統設置,她可以在戰鬥結束後不再觀戰,直接退出人機比賽。

蘇可想了想還是退了出來,對於基本的操作她已經明了,隻是對於如何掌握好技能的釋放她還需一段時間來適應。但現在的關鍵不是她選用哪個固定角色來使用,而是這些角色她一個都看不上眼,一個個人物醜到爆不說,技能效果也是平淡無奇,讓她提不起興趣。

這時她想起了遊戲中的第三個選項——創造模式。

對於蘇可來說,這才是遊戲的真正精髓所在,創造的樂趣無與倫比,且該模式是公司與玩家共同升級改進這款遊戲的平台,有一個專門的團隊負責在創造模式中與玩家進行互動,並對玩家的創意和作品進行審核與測試。

格鬥天王最開始發行的時候隻有8個可用角色,七男一女,在經過最初的試探之後,玩家們便瘋狂的愛上了這個遊戲,究其原因,是因為在這個維度中這是第一款格鬥遊戲且是全息模擬的,即便是可用角色再少也阻擋不了玩家們對戰的熱情,因為每一次人與人之間的格鬥都是充滿激情與智慧的,每一局都是新的開始,這正是pvp的精髓所在。

遊戲公司為了防止過多的玩家湧入創造模式,幹擾遊戲的正常更新,想要創造新角色需要一個最低的門檻,那就是準入資金製度。

玩家先要存一筆保證金進去(這筆錢比痛痛快快玩一年遊戲的錢還要多得多),然後在創造模式中所有的行動,都是需要耗費金錢的,這就很大程度上將一大半玩家給拒之門外了。但是一旦玩家所創造的角色能通過公司的驗收,則會給玩家帶來極大的收益,公司會將這名角色放入商店進行銷售,七三分賬(公司七),其餘的玩家可以花錢買入角色的短期或永久使用權,而對於特別熱門的角色,商店隻租不售。其貪財程度與某訊有的一拚。

不過到目前為止,商店裏隻有10名新角色上架,也就說,即便你買全了這10個角色,格鬥天王的可用人物一共隻有18名。

蘇可不心疼錢,反正於德寶答應要給她報銷。

創造流程說起來並不複雜。

第一步:玩家首先根據係統提供的幾乎囊括了所有人類外表特征的數據庫,把角色的模型先捏出來,再給他或她配上服飾(如果係統中沒有滿意的可以自行創造)以及聲線;

第二步:在係統允許的範圍內設定普通攻擊的動作以及必殺技和超必殺的動作和威力;

第三步:玩家在做完前兩步的基礎上,可以進行更細微的設定,比如發出招式時所說的台詞,登場時以及戰鬥勝利或失敗後的姿勢等等。

最後,將這個角色的所有數據提供給公司設計團隊進行審核,如果該角色能通過審核,設計團隊會接著將該角色融入現有的係統中,與其他已有的角色進行平衡,最後就算大功告成了。

蘇可在看完創造模式的係統說明後,下定決心一定要造出一個全新的角色出來作為賭鬥的秘密武器,畢竟鑽石組的高手們恐怕已對現有的角色爛熟於心,她現在想要超越他們,難度太大,隻能另辟蹊徑,出奇製勝了。

就在蘇可全身心的投入到創造角色工作中的時候,超越網吧的門口廣場是熱鬧非凡,人聲鼎沸。

於德寶擦了擦滿頭的汗,卻樂得合不攏嘴,好像一張張百元大鈔正往他的口袋裏鑽似的。

原來廣場上搭了好大的一個遮陰棚,下麵擺滿了桌椅,在正對著牆的那一麵是一麵巨大的投影,正播放著格鬥天王淘汰賽的畫麵。

眾多玩家們坐在下麵,一邊喝著啤酒吃著烤串一邊大聲為自己心儀的選手助威,那激動的情緒誇張的氛圍隻有在現場的人才能真正體會。