新一年的聯賽,龍騰戰隊終結了晨曦戰隊的【聯盟】兩連冠,讓對方建立王朝的夢破碎了。
各個聯賽之間也增加了許多奇聞異事。
而第二年新年,遊澤宣布,新遊戲做好了,不日將開始發售。
遊戲名:【塞爾達:荒野之星】
遊戲發售當天,時間仿佛倒退回了曾經遊戲聯盟還沒有成立的時候。
倒退回了當時還是掌機卡帶的遊戲時代。
哦,塞爾達還真有卡帶遊戲……
雖然同時上線了掌機,主機的端口。但是掌機的塞爾達,還真是一個卡帶遊戲。
無數玩家衝著遊澤的名聲直接購買了。
而且是直接掌機主機端通通購買。
不過遊澤也沒讓他們失望。
這個遊戲……
真!T!M!的!好!玩!
遊戲主要講述了……
額,主線劇情直接略過吧。
反正沒幾個玩家會直接按照主線劇情去玩的。
遊戲就是在一個魔鬼橫行的世代,我們的主角林克【小綠帽童鞋】遊曆大陸,在大陸上想幹啥就幹啥,打怪,做飯,爬山,遊泳,反正隻要不救公主,啥事兒都幹。
沒事抓抓雞,滑滑雪,騎騎馬,散散步,看看風景,瞅瞅遠方。
在沒玩過這個遊戲之前,所有的玩家們都沒想過單機遊戲居然可以這麼好玩,遊戲內容居然可以這麼豐富……
而遊戲的銷量……
嘛,遊澤壓根沒在意這個東西了。
反正其他宗門現在不找他了。
估計在想著怎麼抄塞爾達這個遊戲吧。
能抄出來也行啊。
遊澤表示如果你們能抄個大概,那也能讓玩家們感受到誠意。
而且別看遊澤一年就做出來了。
但是事實卻是,現階段以遊澤手底下遊戲部的部門開發遊戲的實力,酷跑都需要一整年。
要知道,遊澤是有明確遊戲概念的。
大多數遊戲開發的時候,都是一邊開發一邊豐富遊戲內容一邊設計遊戲關卡一邊策劃遊戲數值,多方合作才能推進設計進程。
遊澤不同,遊澤直接有明確的概念,直接讓手底下的人去做(X)【加班】(?)就好。
就這樣都需要一整年……
如果讓其他宗門來做……
哪怕是抄,很多東西也需要設計的。
塞爾達這個遊戲,不僅僅是一個單機遊戲。
它把開放世界這個理念提了出來。
遊澤幹脆一不做二不休。
繼續努力,在兩年內又做了一個“單機”遊戲。
【俠盜都市】
應該說是修仙版的俠盜都市。
那這個遊戲老牛比了,你在裏麵簡直像第二人生一樣。
打砸搶燒無惡不作都沒問題。
額,雖然有修仙者會追捕你,但是沒有關係。
因為你在裏麵也是一個修仙者。
而且默認雙方的實力是一樣的。
於是你甚至可以把這個遊戲玩成格鬥遊戲。
一些人就故意做壞事然後騙修仙者來追捕自己。
來看看自己一次性可以對抗多少個。
當然了,基本上每次都是被N多修仙者圍攻致死,到死也沒數清究竟來了多少個,隻是不斷驚呼“不講武德”。
……
遊澤用事實給遊戲聯盟裏的成員,開發遊戲的宗門闡述了一個事實。
隻要你用心做遊戲,不管是網遊還是單機,都能賺錢。
可惜的是,大多數的遊戲開發者,壓根不會想這麼多。
抄就完事了。