212、【鬼才-彈道預見2.0】之【跳彈預見】!(3 / 3)

到了這種程度,柳乘蔭他們無法判斷前方喪屍的數量。

而且,因為喪屍身體特點,這使得即使被殺死後,他們身體也不會立刻倒下,而是先會僵直一會兒,仿佛身體沒反應過來自己已經“死”了。

直到大腦的平衡控製能力失效後,他們的身體才堪堪倒下。

加上武裝小隊按是燈塔國的軍隊的習慣配置的裝備,攜帶的槍支打的主要是小口徑子彈。

小口徑子彈單個重量輕,如此一來,士兵就能一次性攜帶更多的子彈。

而且小口徑子彈後坐力小,打起來不容易累,射擊穩定性也隨後坐力降低而大幅提升。

另外,小口徑子彈雖然隻是“小口徑”,但並不代表他們的威力就小!

這個當量用來對付人恰到好處,這種口徑在打中人體後不會造成那種當即就能給敵人造成中彈、取彈、灼燒止血一條龍的“傷人又救人”的貫穿傷。

而是滯留會在人體內,然後用剩餘的那無法做到繼續穿透人體的動能在傷口中進行各種跳彈,將傷口周圍攪爛,並依靠子彈上的熱量使得人體內氣體膨脹,人體內形成一個有小孩拳頭大的空腔!

如此一來,敵人隻要被命中,哪怕不中要害,也會很要命!

殺起人類來,非常好用!

然而,在這樣的屍潮中,小口徑子彈的效果不是很好。

喪屍根本不在意軀幹上的傷勢,他們的要害在腦子和傳輸大腦信號的中樞神經,打中軀幹什麼的,並不能影響他們活動。

另外,人的腦殼其實是很硬的,而且還近似於圓,用小口徑子彈射擊人的頭部的話,如果子彈命中頭部時與頭部誰形成的夾角太小的話,甚至可能會發生“插頭而過”,上醫院治療的時候,醫生隻是給貼個創口貼就讓走了的情況......

另外,小口徑子彈的動能小,擊退能力差,一兩發子彈很難動搖死亡後僵直喪屍。

這使得,被打死的喪屍能站很久,乃至因為擋住了後麵喪屍的路而被推倒,或者幾秒後身體失去大腦的平衡調整,這才堪堪倒下。

小口徑子彈無法傷害屍體後麵的其他喪屍。

在它們倒下之前,它們會成為後麵喪屍的盾牌。

甚至,哪怕它們已經死了,後麵的喪屍也能推著它們進行前進一段,這樣又能多當一會兒盾牌。

前方的喪屍在被打死後的一小會兒裏,他們會成為後方喪屍的擋箭牌,掩護大部隊不斷前進。

當然了,武裝小隊並非沒有攜帶使用其他口徑子彈的槍,有,甚至還有各種炸藥,但不多,隻是用於應付特殊情況而帶上一點。

眼前就是特殊情況,但奈何前方的特殊情況太多了,不夠用。

總之,可能是為了展現喪屍的可怕的緣故,所以《生X危機》這個故事裏,這支武裝小隊不湊巧,剛好帶的是對喪屍作用最差的裝備.......

用著這種最沒有的裝備,他們麵對喪屍群隻能逃跑。

好在,柳乘蔭現在手裏這把槍就很適合打喪屍。

“白眼狼”這把手槍的子彈口徑高達9.1MM,哪怕隻是蹭蹭邊緣,也能將喪屍的腦殼打開。

加上柳乘蔭剛領悟的能力。

密集的喪屍潮恰好成為柳乘蔭挑戰一槍穿三,甚至四五六的“工具”。

麵對密密麻麻,看不到縫隙屍潮。

柳乘蔭抬手一槍。

子彈瞬間打在了最前方的一具喪屍腦殼上左側,在上麵撞出一個坑,順便將裏邊的腦花震碎後,這枚子彈又彈向了那名喪屍左後方的喪屍。

子彈鑽進第二具的眼睛,然後從後腦勺鑽出,打在了其後麵緊跟的第三具喪屍那在仰頭嘶吼中張開的大嘴巴裏,穿透其上顎,進入其大腦後。

此時,子彈剩餘的動能不夠再穿透天靈蓋,被反彈回去,然後在喪屍的顱骨中彈來彈去,將其腦花攪爛後,這才堪堪停住。

成就——【一槍穿三】,達成!

柳乘蔭突然覺得,在不久後的藍運會中,他能靠這手玩點花的,比如......打雙邊飛盤時來個五發十中?

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PS:剛才晚上騎電車不小心壓到坑上了,狠狠摔了一次,兩條腿上和左手大片擦傷,還好,手指還能用。