要我說就白天早一點來,比如上午10點開始集中精力幹到晚上11點,然後回家睡覺吧,這不挺好嗎?
就算通宵熬夜也幹不了多少活,別騙自己了。
996在RB動畫業界真的已經是福報了。
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21世紀,不要說默默無名的原畫師,就算是那些功成名就的名家,也是在瘋狂內卷。
真島浩,每天睡眠7小時,和正常人一樣,但是連載了6年一天沒休息過
荒川弘,每天睡眠3-4小時,荒川弘老師比較牛的是,川家在北海道經營農場,也種地。所以,她白天還要幫家裏幹農活。
岸本齊史,每天睡眠3-4小時
井上雄彥,每天睡眠2小時
鳥山明,每天睡眠4小時
尾田榮一郎,每天睡眠3小時,
青山剛昌,每天睡眠3-4.5小時
富堅義博,之前每天睡眠1.5-3小時,現在每天7-14小時...
這就是為什麼要休刊的原因,這是真的頂不住了啊。
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此前,龍の國有漫畫家去RB,自詡非常能加班,結果幹了一個月就病倒了,成為RB業內的笑話。
龍の國的996跟人家比就是弟弟啊。
有的人將龍の國的IT業996和RB動畫業比,真是太看得起RB動畫業了。
2000年,東京電視台的新聞調查,RB原畫師,工作時間中位數每天11個小時,每月260小時。
中位數每天11個小時,這才是本土原畫師的真正潛力……
工資薪酬方麵,更是壓榨到極致。
長期雇傭是不存在的,活多了就加人,忙完了就遣散。
對於一般員工來說,工資計算以計件工資為主。
上麵寫的是新人一張200日元,實際上成了老人,但是職位沒有什麼提升的話,也漲不了幾個錢。
綜合來看,RB動畫業對標的不應該是龍の國的IT產業,應該是——富士康。
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但是,就算是原畫師工作如此卷,還是無法在海外市場戰勝迪士尼……
因為,現代計算機信息技術的巨大變革,帶來了CG技術大規模動畫領域運用。
就可以先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在Aas這類軟件裏導入序列,上色,合成,後期軟件加特效,剪輯,並且通過數據算法,自動生成後續動畫。
這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程,極大節約人力成本。而且,隨著大數據的喂養,算法會越來越成熟,一台電腦就抵得上成百上千名,熟練的資深原畫師。
美國動畫已經從勞動密集型產業,轉型成為技術密集型,資本密集型的產業。
黃飛鴻,我們的功夫練得再好,也打不過洋槍洋炮……
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更木劍八的目標不是內卷,而是外卷。
大餅卷萬物,把整個世界的動畫產業都卷起來。
最後,就是勝者為王,一家獨大。
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計算機掀起動畫技術革命之前,RB有著絕對的人口紅利優勢。
更木劍八必須和時間賽跑,在計算機CG技術大規模動畫領域運用之前,用人口紅利,打垮迪士尼、華納兄弟動畫公司等競爭對手,取得全球動漫市場的支配地位。
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次日,更木劍八和手塚治蟲簽訂了合同。東京電視台和蟲製作株式會社正式結盟。
撼動整個世界動漫產業的,超級巨獸,1971年在東京誕生了。
簽訂合同之後,新選組在海外的活動,再次取得進展……