蟲製作株式會社,社長辦公室。
“技術升級,采用一拍一的幀數。”更木劍八直截了當的說道。
“一拍一的製作……”手塚治蟲對於更木劍八的技術升級,有點無法接受:“更木劍八君,我們製作的可是手繪動畫。我們要為原畫師的生命安全考慮。”
“手塚治蟲社長,你在製作《鐵臂阿童木》期間,發明的輪替製。我認為可以在新企畫中繼續沿襲。”更木劍八堅持道。
“更木劍八台長,就算是輪替製,用手繪動畫要做到一拍一,還是太苛刻,太瘋狂了。”手塚治蟲看著更木劍八,知道輪替製,說明他對於動畫製作並不是一竅不通。
可是,他還是提出了這樣苛刻、瘋狂的要求,完全不顧,底層原畫師們的死活。
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所謂輪替製,指的是當時手塚治蟲,為了應付每周要製作一集《鐵臂阿童木》這種幾乎不可能的進度要求,於是成立了一個五人團隊。
由這五人輪流擔任其中一集的編劇、分鏡、原畫、動檢、攝影、錄音等所有負責工作...甚至還包括向讚助商試映!
如此一來不但能保證每周能交出一集成片,而且每集的製作時間也從一周被延長到了五周。
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手塚治蟲在看了腳本和畫稿草圖之後,知道《Fate/staynight》將會是RB動漫產業一個史無前例的龐大作品。
雖然,現在隻是進行電視動畫的製作。
但是,按照東京電視台台長更木劍八透露出的意向,這個題材肯定會是“漫畫原作—電視動畫—廣告讚助—出售版權—授權周邊”的全產業鏈商業模式。
《Fate/staynight》後續的電影、動漫作品,實在有太多可以挖掘的空間。
這個題材延伸的影視作品,後續可能有十幾部,甚至幾十部。
如果開了一拍一的先例,後麵的手繪動畫製作,簡直要把這些原畫師壓榨到猝死。
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視屏中的幀數,通常情況下一秒鍾一個畫麵變換24下以上,人的眼睛感覺不到畫麵閃爍。
所以早期影視作品都是一秒24張膠片,稱為一秒24幀。
一拍一就是一秒24幀;
一拍二就是一秒12幀,即24除以2;
一拍三就是一秒8幀,即24除以3;
RB動畫多數為一拍三,這樣可以將大幅製作成本降低,當然還有考慮到原畫師的工作極限。
一拍三是動畫製作中一種節省工作量的方法。
因為每秒八張畫,也就是一拍三,就能最低限度的動作的連貫。
雖然看起來不這麼流暢,表現力下降。但大家依然可以理解,角色是在跑,是在跳。如果用在很多動作場麵上,是可以“蒙混過關”的。
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“為了RB動漫產業的明天,就請蟲製作株式會社和我一起苛刻和瘋狂吧!能夠充實的工作,對於市場上麵過剩的原畫師來說,難道不是一種福報嗎?”更木劍八冷血的說道。
“這……”手塚治蟲愣了愣的看著更木劍八,如同看見一頭擇人而噬的資本怪獸。
“手塚治蟲社長,東京電視台新聞部做過市場調查,原畫師的工作時間中位數隻有9小時,這種半吊子的工作強度,可是無法打倒迪士尼的。”更木劍八輕描淡寫的說道。
現在,原畫師工作時間,中位數隻有9小時,明顯是工作量不飽和。
在更木劍八看來,本土漫畫產業的人口紅利優勢,還沒有完全激發出來。
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板野一郎大師曾經說過:
現在的年輕原畫啊,總喜歡幹著幹著把事情拖到晚上,生活作息越調越亂。