“喝點吧。睡著就好了。”更木劍八遞給山口百惠一個鋁製酒瓶,裏麵裝著孟加拉棕櫚酒。
“我想開窗,空氣太難聞了。”山口百惠臉色如同塗了白蠟顏料,氣息虛弱的說道。
“這是新幹線……高速鐵路……”更木劍八無奈的解釋道。
喝了一些孟加拉棕櫚酒,山口百惠的臉色恢複一些血色,她還是感覺暈暈乎乎,渾身沒有力氣。
強撐了一會兒,山口百惠實在支撐不住,腦袋枕到更木劍八的肩膀上麵。
也許是棕櫚酒的作用,一直作為家中長女,和母親一起堅強支撐的家裏的山口百惠,此刻顯得柔弱到極點,她靠在更木劍八的肩膀上,輕聲說道:“太難受了。讓我休息一下。”
山口百惠埋在更木劍八的肩膀上,細膩的脖頸露在外麵,又含糊嘀咕了一句:“更木劍八君,我討厭你。”
更木劍八還要強辯一番,卻發現肩膀上的山口百惠,已經昏昏睡去……
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大阪北區梅田町的一戶建房屋內,兩個原畫師正在聊著行業內的大事件。
高畑勳喝了一口茶水,說道:“要考慮加入手塚治蟲老師麾下,大幹一場嗎?”
宮崎駿搖了搖頭:“蟲製作株式會社的風格不適合我。那些一拍三的的粗製濫造作品,真的可以稱作動畫嗎?連阿童木都沒有動力飛起來了。”
高畑勳勸說道:“這次《Fate/staynight》,不就是采用你一直推崇的,迪士尼式製作,采用的是一拍一的幀數。”
宮崎駿露出一絲苦澀的微笑:“這是東京電視台的大手筆,是特別定製的動畫作品。”
“我打聽過了,蟲製作株式會社,正在製作的《藍寶石騎士》動畫,還是采用的一拍三幀數,沒有任何改變。隻有《Fate/staynight》這個特殊項目采用的一拍一幀數。”
…………
宮崎駿和高畑勳,曾經一起在東映動畫公司任職原畫師。
當時,動畫製作的分工比較粗糙。
每集動畫往往都交給多個動畫師進行製作,每人分得一定數量的鏡頭,每一張畫從人物到背景全都由一個人包辦,然後把多人的畫稿湊在一起,變成一部完整的動畫。
但由於各人畫風和水平各異,也造成了動畫可能出現整體風格不連貫的情況。
另外,當時東映製作的動畫,場景鏡頭隻能左右橫移,導致畫麵十分生硬。
高畑勳認為,如果能夠達到更大範圍、任何角度的移動,畫麵效果也將更加自然。
1963年,高畑勳執導的《太陽王子霍爾斯的大冒險》動畫時,宮崎駿在“劇本”和“作畫”之間發明了“場景設計”這個工作分工。
“場麵設計”是指一幅幅承載了一切與各個場景相關資料的畫稿,負責場麵設計的人就像導演和攝像的合體,需要完整構思和決定故事的背景、建築,並把鏡頭的移動方向和速度等考慮在內。
這一新增的技術步驟,讓分拆製作的作品能夠保持統一性。
描繪場景的畫紙也不再拘泥於橫向,出現了縱向、S形、梯形等各種形狀,讓鏡頭變得更加真實。
十幾年以後,場景設計已經變成動畫製作的標準流程之一,按照每部動畫的長度及流暢度,每一部動畫至少需要1200張場麵設計手稿,多則甚至可達6000張。
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這個技術的創新,導致《太陽王子霍爾斯的大冒險》大幅超出預算。
兩人雙雙被炒魷魚,遭遇行業巨無霸,東映動畫公司的封殺。
離開東映動畫公司之後,兩人結伴來到大阪,成立了一間獨立動畫製作工作室,接了一些零散工作,潦倒度日。