“不,其實我們搞錯了一點。玩家本身會自己產生情緒,不需要我們給他們反饋。”
“正常情況下,我們隻需要給他們反饋各種觸覺,味覺之類的神經信號就可以了,特殊情況我們才附加某些情緒。”
“例如遊戲裏的技能,效果是使人恐懼之類的。又或者是某些物品,會讓人產生憤怒的情緒。”
陳焰在朱迪說起組合算法的時候,才想起來這個事情,雖然前麵搞錯了方向,但不是還沒出發呢麼?
現在及時調整回來就行了,反正他們現在沒有絲毫損失。
情緒分割,始終都是要做的。
畢竟遊戲裏有些地方是需要過場劇情的,到時要讓玩家感受劇情主角的情緒。
不過因為隻有過場劇情需要,目前手工組合需要的情緒反饋就夠了,那個組合算法可以慢慢研究。
就像某個地方的蠢驢一樣,一款遊戲的核心,刪減個7-8成不是合情合理麼?
“如果是這樣,那我們隨時都可以啟動項目了。你那個遊戲項目的企劃弄好了麼?”
聽著朱迪的話,陳焰愣住了。
按倆人的合作分工,朱迪負責解決技術上的問題,而遊戲企劃交由陳焰解決。
但是現在技術問題朱迪解決了,陳焰的遊戲企劃還是一張白紙呢。
“我想做個戰鬥類遊戲,一百個人丟一張地圖裏廝殺,決出最後勝利者。”
實在是陳焰沒那才華,隻能羞愧的抄襲了。
把絕地求生的玩法給朱迪講解了一下,這個遊戲屬於最好完成的。
在企劃上陳焰完全不需要動腦,全部都是拿來主義。
創意,抄襲的穿越前的一款大火遊戲;
槍械數據,可以直接把這個世界的數據拿來用;
地圖就在網絡上找,有三四個合適的就行。然後在麵對玩家征集地圖投稿,這一套下來遊戲就完成了。
另外這個世界的義體,也是可以加入遊戲裏的。
那就吃雞隻有可以活的特殊貨幣,用特殊貨幣可以在遊戲裏進行義體改裝。
其實陳焰還有個大膽的想法,全員設計師計劃?
既然玩家可以自己設計地圖,為什麼不能自己設計武器和義體呢?
玩家設計出來的武器和義體,隻要是理論上能完成的,都將由自己的工作室進行驗證。
如果可以使用,就在遊戲裏加入這款武器或者義體。
別人都是滿地圖撿槍械,設計師出場自帶武器是不是有點過分?
或者換個思路,遊戲裏隱藏有武器實驗室和手術實驗室,隻要設計師進去,就能獲得自己設計的武器和義體?
“你和你的工作室,我相信是有能力驗證常規槍械的。但是義體你真的懂麼?”
“就算義體你們也懂,但是這方麵的技術,都是大公司的機密,你確定你的玩家,有人會設計義體?”
跟朱迪闡述了自己的想法之後,朱迪問出了最關鍵的問題。
“那就把義體設計放棄。不過我們依然可以用市麵上的數據,讓玩家在遊戲裏體驗義體。”
其他人懂不懂義體設計,陳焰不知道,但是他知道自己不懂,所以隻能把這個想法拋棄掉。