地圖和地圖內的放置物品她也做了隨機處理,在後台設置完後,她點進預覽模式,利用管理員身份進入了地圖內。
灰霾的天空之下,半邊坍塌的大廈搖搖欲墜,她降落點左側就是半塊翹起的水泥地,上麵還壓著個似乎是從高空墜落下來的……打印機。
邁出一步,就掀起了一片灰塵。原初被殘破建築物掩蓋的廢墟之下,似乎有黑影攢動,正當人想上前探查時,背後倏地傳來一陣振翅聲——是食腐鳥。
“氣氛拉滿了。”她心想。
戚言點開管理員視角下的遊戲地圖,在不遠處就找到了第一個標記點。在此之前,她還躲開了高空墜落物和化學汙泥的陷阱。
戚言左手是紅方手環,右手是黑方手環。
隨著手環貼近標記,五秒後標記點就變了顏色。
這麼一套流程走下來,還真有那遊戲的味兒了。
她自己都有些躍躍欲試,想混入玩家裏體驗一下遊戲了。
可惜,珍貴的遊戲機會還是留給玩家吧。
戚言:“——畢竟我自己停留在遊戲裏,又沒有掛機點數給我。”
離開遊戲地圖後,她又回到了自己光禿禿的編輯台上。
一個合格的遊戲除了有遊戲房間外,當然還要有遊戲大廳。
遊戲大廳既然要做就要做得高大上一點,她手裏的2萬點還得花在利滾利上,不能全都投進去。
“那就先不開放遊戲大廳好了,給每個玩家做個單獨遊戲房間。”
戚言想了想。
重複的場景利用是不收費的,她做個基礎房間出來,每次玩家進入遊戲後總要在房間內進行等待吧?
這段在線時間不就又是她含淚淨賺的點數嗎?
初始遊戲房間內容簡單,一張搖搖晃晃的木頭床,木桌上擺放著一套陳舊的書寫工具,泛黃的羊皮紙上是玩家的遊戲檔案。
屋內沒有窗戶,唯一的照明是簡陋的燭台。
遊戲選項用深色的按鈕漂浮在空中,上麵會顯示玩家的【遊戲等待時間】。
除此之外,還有【屬性】、【技能】、【商店】、【記錄】、【公告】等等。
戚言在軟床上坐下,開始發揮想象力——
“遊戲房間還能出個皮膚,哦不,裝飾功能什麼的……這不就又能從玩家手裏收一波點數了嗎?”
至於裝飾用的道具,解鎖的那個遊戲組件包不就是現成的嗎?
什麼?你想讓你的房間與眾不同?
那就來買組件包裏的裝飾品吧!你想把房間裝修成醫院病房都行!
手提箱、擔架、電話機、冰箱……還能提供換色服務,當然,隻需要您提供一點小小的遊戲幣……
前期這方麵業務發展也許不太蓬勃,但是後期玩家的金幣溢出後,這也是一種回收金幣的手段。
四舍五入就是把自己的點數變成金幣,在玩家口袋裏走了一圈後,又重新回到了自己的口袋。
前提是,玩家得先賺到遊戲幣才行。
“係統,抽取50個新玩家,先投放到撲克房裏進行第一輪遊戲。”
“在已經進行過撲克遊戲的玩家裏抽取6名玩家,讓他們進入自己的遊戲房間,等待一刻鍾後進入多人遊戲。”
【造物者還未給遊戲命名,當前遊戲名為:遊戲模板1號,是否更改遊戲名?】
差點把這事忘了。
“……就叫紅與黑吧。”