很快,一個新鮮的遊戲大廳就出爐了。
深色如墨的地麵光滑平整,不僅如此,四周的牆壁也是黑色,氛圍上略顯陰沉壓抑。
大廳的正中間是一塊巨大晶體棱柱,泛著暗淡的光。
晶體的每一個切麵上都懸掛著屏幕,最頂端則是有一塊巨型屏幕,以後遊戲排名還有玩家排名都會在這上麵顯示。
晶體算是遊戲大廳的地標性建築。
大廳左側的一道門是遊戲登入室,右側有一條向內蜿蜒的甬道則是商業街,如果你走進去就會發現——目前隻有驚奇商店開張了,其餘的店門全都是黑色的,櫥窗裏麵什麼看不到。
戚言沒有把大廳弄得花裏胡哨,隻是用物品組件包裏的東西隨便裝飾了下,一切從簡。
可光是這樣,能容納幾百人的大廳就耗掉了她接近十萬的點數。
【當前造物點數:24567pt】
“本來以為賺得挺多的。”戚言看著點數如流水支出,先前領到點數的喜悅也沒了幾分,“賺得快,燒得更快。”
想要積攢點數,無非是開源和節流雙管齊下。
她目前需要籌劃的項目不少,以後也有一堆要燒錢的地方,節流肯定是隻能摳出來一點點。
隻能想更多的辦法開源。
無非就是:讓玩家投入更多的時間、以及想更多的辦法從玩家手裏回收點數。
玩家投入更多的時間,軟性的做法是讓做出更多能把玩家留在遊戲裏的內容,比如日常任務、更多有吸引力的獎勵之類的……硬性的做法嘛……
戚言回想了一下,平時玩遊戲裏除了看劇情,其實等待遊戲過場動畫和遊戲特效的零碎時間,加起來其實並不短。
最好是能結合其他的獎勵方式,讓玩家主動留下來給她刷過場動畫的時間。
幾分鍾後,戚言有了主意。
她打開編輯界麵,首先做了個一平方米的正方形棋盤格,接著在同模的基礎上改出了好幾種不同顏色。
將十個格子鋪成一條直線,末尾格子的後方則是設置了傳送門裝置。
石頭拱門正中央是一隻張著嘴的獅頭,兩根利齒深深嵌在門上,玩家要從這隻獅子口中進入幽邃的傳送門。
最後,她做了一個立方米大小的骰子。
她要做一個類似爬塔的進度遊戲,每一層樓都是走迷宮格子。
在玩過遊戲大廳裏的遊戲後,會得到迷宮的行動點,每個行動點可以前進一格,玩家需要找到通往下一層的傳送門。
普通的棋盤格是黑色的,黃色的棋盤格走上去能夠加金幣,紫色的棋盤格走上去會中毒,持續掉血,有怪物標記的格子則是會進入到和怪物戰鬥的環節……
反正製作重複的場景是不消耗點數的,所以隻要她把單位做成最小的一平米格子,每次隻要輸入“這層迷宮需要用到的格子數”,接下來迷宮內容就讓係統隨機生成就行了。
在設置好遊戲流程之後,她打開了測試模式,將自己投放到這個場景裏。
在投放到這片漆黑的空間後,她看見自己的角色頭頂就出現了一個深黑色的【管理員】頭銜。
角色形象,還是上次見宋無約時捏的那個神秘鬥篷人。
“係統,幫我加一個行動點,然後投骰子。”
頭頂那顆高懸在空中的巨型骰子應聲轉動,咕嚕的聲響在一片濃黑的空間中回蕩。
最後上麵浮現出一個阿拉伯數字顯示投擲結果——3。
戚言往前走了三步,正好踩在了金色的棋盤格上。