【遊戲幣+3】
她重複投擲,直到走入了傳送門。
就聽到了自己設置好的提示音——
【恭喜玩家:[管理員]順利通過一層地圖,進入二層。】
“可以把投骰子的動畫時間稍微做長一點……剛才太短了。”
有了這個思路後,她又把踩到獎勵棋盤上時的發光特效給弄得更複雜了——比如踩到金幣獎勵格子時,會出現一窩歡快彈跳的金幣和禮花,還有人們的歡呼聲,同理,其他有特效的格子也被她加了動畫。
玩家有了儀式感,而她賺到了點數。
這不是雙贏是什麼?
滿意的將細節又檢查了一邊,戚言終於點下了保存,於是又到了命名環節。
戚言自認沒有取名天賦,於是隨便取了個名。
“就叫【深層迷宮】吧。”
然而戚言並沒有忘記,她同時運行遊戲是有上限的。
隻能同時運行五個微型遊戲加一個普通地圖的遊戲。
“如果【深層迷宮】不是作為遊戲項目,而是作為玩家的遊戲菜單裏的功能添加呢?”
戚言決定試試鑽空子,她把【深層迷宮】設置成了三個月重置一次,然後拖進了玩家的遊戲菜單裏,然後嚐試著運行了一下,竟然沒有任何問題。
在玩家視角的菜單裏,【深層迷宮】這個按鈕就在【商店】旁,並且圖標上還有個九十天的倒計時。
看起來和手遊裏那些【簽到獎勵】、【領取月卡獎勵】之類的菜單沒什麼區別。
戚言想了想,大概是因為【深層迷宮】裏的行動點數,是靠玩遊戲大廳裏的其他遊戲得來的,本質上是一個附加內容。
戚言喃喃道:“……我這算不算是季度簽到活動?是不是還能搞個幸運大轉盤什麼的?”
總之,這麼一來,玩家運行【深層迷宮】就不用占用戚言寶貴的後台了。
皆大歡喜。
前十層的獎勵都是從商店裏隨機開箱子,並且贈送一部分遊戲幣。
這裏的難度不會很高,就像是遊戲裏也會給鹹魚玩家準備簽到福利一樣,等到玩家等級十級之後,才能開放十層之後的塔,難度也會攀升。
戚言打算等解鎖更多遊戲商店和物品庫之後,再設定高樓層的獎勵。
“話說回來,單張地圖的玩家人數上限和同時運行的遊戲數上限想要增加,除了造物者等級升級還有別的渠道嗎?”
【係統:有。】
【係統:微型地圖遊戲運行數已達上限,普通地圖遊戲同時運行數最高可擴增為5個。】
【係統:您需要解鎖一個普通遊戲地圖的運行槽嗎?需支付10萬點數。】
戚言:“……今天增不起,明天吧。”
【係統:好的,已幫您添加到備忘錄。】
下線之前,她順便給其他遊戲升了個級。
完成成就時獎勵的新地圖也被她添加到了【紅與黑】這個遊戲裏。
現在一共有六套地圖了。
她又加了一個新的多人戰模式。
這次是非對稱對抗類遊戲,所有玩家進入遊戲後固定屬性值,黑方隻有一位玩家,且屬性值高於紅方玩家,另外五人都是紅方,必須找到關鍵道具才能逃離地圖。
在這個新模式下,地圖中的障礙物會變多,並且可以和物品進行互動。
又到了戚言最討厭的取名環節,她對著空白的命名欄發呆了好幾分鍾。
“……就叫【無限逃亡】吧。”