7.第七章 你管這叫小遊戲?(2 / 2)

如果隻有這些,這款遊戲頂多算是一款優秀的單機遊戲。

但顯然不是,這款遊戲史無前例的運用了AI技術,使得遊戲裏的NPC智能程度非常高。

玩家在遊戲過程中,會發現這款遊戲的NPC與眾不同,根本沒有傳統NPC的程序感,極大的增強了玩家的代入感。

第二個模式,則是競技模式。

同樣得益於AI技術的運用,這款遊戲的競技模式和傳統moba遊戲有了一個本質的區別,技能完成度,或者說,技能自由度。

換句話,遊戲人物在釋放技能後,會根據所處的環境,釋放技能的角度,敵方英雄的站位等等情況,做出一個判定,以此判斷技能的完成度,決定技能造成的傷害。

也就是說,英雄釋放技能的傷害,除了跟等級、裝備有關外,還和操作者的技術有關,極大的增加了操作上限。

一款moba遊戲想要火,必須有足夠的操作上限,降低遊戲的操作下限。

在這一點上,LOL就做的很好,它能在市場上戰勝DOTA,憑借的就是它操作下限低,容易上手。

別看這款遊戲隻是增加一個小小的技能判定,實際上如果沒有成熟的AI技術,根本做不到這一點。

根據技能完成度的不同,所判定的技能從上到下,依次被稱為神技、史詩、傳奇、高級、中級、初級。

初級技能,也就是技能傷害下限。

如果說神技釋放的傷害是100%,那麼初級技能的釋放傷害隻有50%。

嗯,虐菜更容易了。

不過係統會根據玩家的段位進行最合理的排位,不會出現實力相差懸殊的情況。

當然,高手開小號虐菜的現象肯定屢禁不止,這一點不僅是陸宸的這款遊戲,所有的moba遊戲都是如此。

“終於解鎖了!”

圍在一圈玩遊戲的幾人似乎徹底將陸宸忘了,陸宸介紹了一會兒,發現大家這麼投入,幹脆選擇了閉嘴。

不過看大家這種投入的勁頭,他對這款遊戲更加有信心起來。

當然,一款遊戲一兩個人說好是沒用的,需要經過市場的檢驗。

玩遊戲的時間總是過得很快,特別是玩一款好玩的遊戲。

轉眼間。

吃午飯的時間到了,不知不覺,幾個人已經輪流玩了一上午的遊戲了。

“等會再玩,我們先吃飯吧。”

陸宸在一旁提醒道。

“再等一會,我第二個英雄就要十五級了,你這有充值口嗎?我還差一點就能點亮第三個技能欄了。”

這時,張明博率先反應過來,拍了拍梁誌新的肩膀道:“我們先吃完飯再測試吧。”

“啊?”

梁誌新如夢初醒,他這才反應過來,自己居然玩遊戲上頭了。

“學......學長,不好意思。”

梁誌新臉色漲紅,自己網癮少年的一麵居然被大家看見了。

陸宸笑了笑,沒在意。

眾人依依不舍的將手機還給陸宸,張明博眼神複雜的看了陸宸一眼,似乎在說,你管這叫小遊戲?