一零三 冷酷難度(2 / 3)

目前的戰場情勢,不太美妙。

八卦鎖金陣的確是插進蟲土的一根刺,但也被蟲子們給圍堵了。

蟲子先後耗費了不少力量和戰兵的性命,卻也讓他的隊伍裹足不前,現在是壁壘對壁壘,象之前那般擴大戰果的機會,已然喪失。

周寧組織了一波突擊,結果遭遇了陷坑、牆矛、滾石等一係列原始卻又有效的阻擊。

陷阱和槍矛還好說,滾石這種質量兵器是真的讓人蛋疼。

在腔管隧道中,躲都沒處躲,隻能是屍骸刹車法,讓歌利亞上去技巧性的卡死角,否則整隊人都得被碾一遍。

若是為了對抗滾石,在隧道兩側挖掘躲避的藏兵洞,則會造成不菲的消耗,還會嚴重拖慢行軍速度。

蟲群發現滾石管用後,就加大了製造和使用力度。

還讓一種蟲子鑽進內部,使其獲得平地可滾動、坡地能提速的效果。

最終,這次行動還是失敗了,耗不起。

攻勢打成了守勢,周寧的心思也轉變了,他想要保住現有的成果,對蟲群構成足夠的壓力,牽製對方足夠多的精力和兵力。

如此一來,後方就可以安心種田。

簡單的說,既然速勝已經成為奢望,那麼就看誰先將誰壓崩盤。

幾個小時後,土行孫的探察證明,周寧的擔心不是多餘的。

蟲群確實是在玩大迂回包抄,試圖切斷八卦鎖金陣的退路。

周寧在一番思忖之後,喚來土行孫麵授機宜。

於是土行孫在接下來的行動,改變了戰術策略,不再死攔硬阻,而是以有效殺傷蟲群為核心,並且是哪個貴,就毀哪個。

象工程蟲,看著就造價不菲,不直接弄死,而是將其蹂躪的五勞七傷慘兮兮。

蟲群選擇將這樣的重傷員拖去二線養傷,土行孫的目的達成了。

另外就是那些滾糞蛋的工蟲,追著殺,可著勁的殺,對那些戰蟲,卻是視而不見,尤其是重甲單位,能躲就躲。

與此同時,周寧回到第一岔路口橋頭堡,一聲令下,橋頭堡繼續強化、擴大化、城堡化。

他自己也挽起袖子當大牲口,利用掘土特長,以一當百的大幹特幹土方活兒。

並且,在這裏也打造八卦鎖金陣。

這一次,蟲群暴露了它們的群體實力上限,沒有大量的工蟲跑來玩工事建設競賽,僅是派遣了戰蟲搞騷擾戰。

周寧一看這情況,也沒客氣,編了四隊歌利亞,直接在小地圖上選擇A過去。

兩路同時開打,一隊主戰,一隊後備,消耗略顯嚴重時,就前後隊切換,繼續推進掃蕩。

沒有了陣地加成,雙方的損失都有些大。

但至少周寧覺得,勝利在我,歌利亞的火力夠猛,又有遠程射擊的優勢,再時不時的配合些轟炸式的打擊,往往能迅速打崩蟲群的遠程戰力,然後就能使用風箏戰術了。

歌利亞倒也並不比戰蟲快。

可問題在於,歌利亞很容易就退回到火力包圍圈形成,這種時候,近戰類的戰蟲就追不合適、不追也不合適了。

周寧見己方的歌利亞占據上風,蟲群也沒拿出什麼奇謀妙計,所以就減少了對前線的關注,更加專心的搞工事建設。

在時間感壓縮的作用下,七天時間很容易就過去了。

這時再看,岩柱壁壘、岔路城堡、蟲土基地,三大戰爭工事,都已經穩住陣腳。

其中,從主基地到岩柱壁壘的鐵路線、從三天前開始、目前正在快速施工,每天都能推進超過五百米。

而從岩柱壁壘到岔路城堡的通道,已經被擴建並偽蟲土化。

係統的抄作業能力還是很強的,戰爭第二天晚些時候,就破解了蟲土的秘密,並推出了類蟲土的超凡膠質混凝土,簡稱超膠土。

於是,周寧利用超膠土來保障後勤路線的安全。

他還設置了監聽裝置,由專門的控製台管理,從而能夠及時察知蟲群的破壞行為。

但必須說,超膠土通道,目前於他而言,可謂造價高昂。

他也就是帶有實驗性質的,將岩柱壁壘和岔路城堡之間的通道膠土化了,讓他將膠土通道徹底推廣開,他做不到。

在這樣的一個背景下,岔路城堡到蟲土之間的安全性,在蟲群的賣力滲透下,失去了保障。

或者說,戰事開啟一周後的現在,主戰場,就在這一區域。