[這次聯係您,就是看您似乎隻有賽博平台一個發售渠道,所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?]
孟舒後腦勺不禁汗顏。
真是能說啊...
一看就是經過培訓的...
對於發行商,孟舒並不陌生。
原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。
兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麼東西,都離不開發行公司。
因為在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。
兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。
所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。
發行商與製作商就是這樣。
生產工作,就是製作商負責。
發行商,就負責前期的運營推廣和後期的售後處理。
比如送審工作,也都是由發行商去處理的。
簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己隻管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。
僅僅隻需要花些錢而已。
一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。
而一個發行商,也可以投資或者讚助多個製作商,並從中賺取利潤。
當然,製作商也可以自己開發,自己發行。
前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。
否則,還是老老實實找個發行商最好。
孟舒現在的情況就不允許他一體化。
畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也才剛剛發售,還是半成品,資金也不足。
開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?
推廣的費用都夠他喝一壺了!
“你們發行有什麼優勢嗎?”
孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平淡。
[爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有視頻網,分類信息網,自媒體網,社交平台,搜索引擎等等,都是我們的推廣渠道。並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出麵,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。]
頓了頓,這位女業務繼續開口說道。
[打個比方,您在彈幕網推廣遊戲,他們收您十萬,但讓我們去的話,隻收五到六萬。]
哦?
孟舒眼前一亮。
這倒是個不錯的優勢。
但...
“貴公司擁有20多年的行業資質,優勢可不止這一點吧?”
[當然,爍光老師。公司的管理層很欣賞您的作品,認為您未來可期,因此特意提醒我,向您提供一個新作扶持計劃。]
新作扶持計劃?
孟舒眉心一揚,嘴角微翹。
“怎麼個扶持法?”
電話那頭傳來成熟笑意,繼而開口。
[如果您的《陰暗森林》由我們發行的話,那麼您的下一款作品,我們無限網娛將會支持一筆開發資金,讓您度過前期,然後繼續由我們發行。]
孟舒頓時一笑。
扶持,這詞用的不錯。
實際上就是投資的另一種說法而已。