第三十六章 技遊網絡(1 / 2)

很快,網絡上就《麵容》有沒有戰鬥係統開始了討論。

說有的,則細化討論該怎麼對付這些鬼怪。

說沒有的,則一律被群嘲,說遊戲玩太少,回家補補吧之類的。

其話題度,居高不下,霸占著各大遊戲網站的榜首位置。

徹底讓《密林驚魂》這款遊戲淡出了大眾視野。

哪怕彈幕網有UP做攻略視頻,底下的評論也是看個樂子。

紛紛笑話連抄都抄不好。

這就導致銷量暴死,連救都救不起來的那種,讓技遊網絡再次成為玩家們開香檳的對象。

此時,在賓城的一棟科技園內,技遊網絡執行總裁安總看著財報,臉色難看。

他直接在內部通訊網上讓五大工作室之一,跳躍工作室到5樓開會。

無他,《密林驚魂》就是這個工作室開發的。

現在銷量暴死,自然要問個明白。

工作室負責人楊應在收到消息後心裏咯噔一聲,心中歎息,該來的果然還是來了...

在公司立這個項目的時候,他就知道會壞事。

一是團隊沒有做恐怖遊戲的經驗,不知道該怎麼寫故事,也不知道該用怎樣的嚇人手法,氛圍一詞更是滿頭問號。

二是項目開發周期太短,才兩個月時間...

這個開發時間說出去同行都不會相信,甚至其他工作室的人聽到都覺得天方夜譚。

但偏偏真的有了,還是他負責的跳躍工作室接手...

讓他很想指著高層鼻子罵一句:草他媽的!你懂不懂做遊戲?

楊應歎了口氣,起身望了一圈周遭的同事,搖了搖頭。

隨後叫上了主策,主程,主美共4人來到了5樓會議室。

剛進去就看到總裁安總臉色平靜的坐在主位上,像是什麼事都沒發生過一樣,看著手中文件。

這讓幾人不由得心中忐忑,惴惴不安。

暴風雨前的寧靜!

楊應他們找了個位置坐下,靜等安總開口,可他始終在盯著手上的文件看,良久都沒有個響應。

諾大的會議室內讓楊應等人倍感壓力。

於是在主策等人的眼神請求下,作為負責人的他不得不硬著頭皮出聲詢問。

“安總...?”

聲音很小,語氣也很謹慎。

畢竟眼前的安總是出了名的看KPI說話,曾經公司有個非常有能力的主管,就因為當月KPI不達標,被扣了獎金,於是安總直接解散了團隊,並把他安排進了別的組,時間一長他就離職了。

可以說,安總完全是不近人情的那一類領導。

聽到有人在叫自己,總裁抬起了頭,掃視了眾人一眼,最後目光落在楊應身上。

這讓後者再次感到了壓力。

索性,安總的目光沒有多看,而是再次移向手中的文件,讓幾人如釋負重。

“楊工,我來問問你,跳躍工作室現在有多少人。”

安總的聲音平淡且毫無感情,目光也沒有看向他們,卻給他們一種被審判的感覺。

楊應語塞了一下,回答了這個問題。

“算上我們幾個,有32人。”

安總點點頭,又繼續問道。

“那這麼多人,再加上公司批的120萬預算,做出的《密林驚魂》銷量是多少,你來告訴我。”

楊應頓感頭疼。

銷量問題也是這幾天讓他寢食難安的事。

因為賣的太少了,少到他現在都不好意思回答。

但總裁問了,也不能不說吧?

於是楊應深吸口氣,小聲說出了銷量數據。

“...1408套。”

“1408,嗯。”

安總立即接話,語氣平淡。

這種反應隻給楊應等人一種越來越不安的感覺。

“來告訴我,百多萬開發預算,30多號人,是怎麼做出這種遊戲的?這還不算40多萬的宣發費用。”

楊應撓了撓頭,看了眼身旁的主策,見他無奈搖頭,隻得再次硬著頭皮回答。

“安總,這跟人多人少沒關係,主要是開發周期不足啊。這種細節和玩法占比多的遊戲,真的需要時間去打磨。可2個月的開發時間,我們付出全部努力也就隻能這樣了。像這種遊戲,少說也要一年...”

“那為什麼別人那麼短時間就能做出來的?”

安總毫不猶豫的打斷了楊應的話,兩眼也從手中的文件挪開,望向了他。

“別人是一個人開發,你們是30多號人開發,你們人數優勢還抵不了時間周期?還比不了別人一個月?”