楊應等人頓時瞪大了雙眼,不敢相信麵前的總裁居然真的相信這種說法!
一個人?一個月?明顯是個噱頭好吧!
怎麼偏偏安總還真就信了...?
他們麵麵相覷,一時之間竟不知道怎麼回答。
安總也不急,兩手抱胸盯著他們,等著一個解釋。
楊應看了眼主程,示意他回答這種技術問題。
後者麵色難看,但還是開口解釋。
“安總,我們分析過《陰暗森林》這款遊戲,先不談美術,劇情和數值設定這幾個方麵,單單就論技術能力上,都不可能是一個人能在一個月內做出來的體量。這背後一定有團...”
然而還沒說完,就被安總揮手打斷。
“我讓你們來,不是讓你們瞎吹別人有多厲害,而是告訴我,麵對這種情況,你們現在該怎麼辦?”
安總放下了手中文件,表情很不悅。
“知道為什麼讓你們停下手裏的《戰火》項目嗎?就是因為現在的恐怖類型有大火的跡象!這個空白人少的市場早點進去就能早分到蛋糕。你們瞧瞧那什麼黑暗之森還是陰暗什麼的遊戲,不就口碑銷量雙豐收了嗎?別人能做到,我們技遊怎麼就不能去做?所以我才讓你們停下手裏的射擊遊戲,趕緊去研究分析那黑色森林遊戲的架構,再抄一個出來入場試試水。”
安總起身,點燃了一根煙。
會議室裏,也就隻有他這個職位的人敢在這裏抽煙了。
“我本來還想著以你們的水平怎麼也能搞個七七八八的成品出來,然後再以公司的宣發渠道和口碑,就算賣的不好,也能回本。這樣摸清楚了市場情況,下一款遊戲就可以早點立項並重點開發。可結果呢?隻賣出1408套?還怪公司給的開發周期不夠?”
安總說完,舒了口氣,看著始終不回話的幾人,他搖了搖頭。
“現在你們的問題是,KPI比其他組落後太多太多,《戰火》還沒做出來,《密林驚魂》就先失利。同時,現在許多家公司都看中了恐怖遊戲市場,你們的那款遊戲指定成了別人的墊腳石。還有那個唯一遊戲最近又要發新作了,我們拿什麼去入場。”
“既然你們說公司給的開發周期短,那行。公司給了你們一個新機會。”
他拿起先前看的那一份文件,從會議桌上滑了過去,正好到楊應麵前。
後者疑惑,伸手拿起,翻開一看,頓時瞪大了雙眼。
安總見他拿起,繼續開口。
“《密林驚魂》就當公司試水失敗,上頭也認了。你們現在應該也有了恐怖遊戲的製作經驗,那給你們第二次機會。現在上麵不惜重金下了第二份預算批款文件,665萬。要求原創一款高質量的恐怖遊戲打入市場,可以不求有多高的銷量,但一定要收獲那群隻知道打遊戲的人的口碑,為以後的項目立基礎。”
楊應看了看手中的預算文件,又看了眼主策他們,在第二次機會的壓力下,心中萌生了一個前所未有的恐怖遊戲思路。
...
網絡上,盡管《密林驚魂》的銷量不佳,但它的價格依舊不變,還是168元,算是技遊鐵了心的要維持不變了。
這也隻能讓網友們讚歎一句‘真有你的啊,技遊。’
都爛成這樣了,還撐麵子呢?
另一邊,唯一遊戲,孟舒正在猴子都能使用的開發引擎裏細細打磨著遊戲。
《麵容》已經開發完畢,這也是他第三次打磨了。
雖說在係統的幫助下,遊戲沒有BUG,不需要怎麼打磨,但問題卻出在了恐怖體驗上。
原因是他戴著VR在試玩的時候,被裏麵極具真實感的氛圍給震撼到了!
這是不同於電腦屏幕的另一種遊戲體驗!
尤其是他在測試San值降低,怨靈出來追殺的時候,那種身曆其境的絕望感和求生希望無與倫比。
哪怕是他,也不由得感到一絲絲緊張和恐懼。
要知道孟舒自己以前是通關過一遍的,對遊戲哪裏有高能點,哪裏有劇情觸發點是一清二楚。
若是連他都有恐懼這種心理。
那玩家不得更慘?
事實上,夏念珍在試玩的時候已經被嚇哭了。
所以,要是讓玩家們帶著‘我是萌新’的懵懂表情進去玩的話,可能會有反效果...
因此他一修再修,盡量將一些過於恐怖的地方優化改良,免得把人整出問題來了。
就這樣,時間一天天過去,待發售日的前一天,《麵容》終於完成!