看到這麼普通的怪物名字後,下方的邱元微微一怔,有些好奇。
作為一個建模師,早在《天空之山》的時候,就已經知道了173這個編號。
因為第四結局收容了173的那一扇金屬大門,都是出自他手。
所以自然知道173是遊戲中,FBC聯邦控製局管控的一隻怪物。
但當時孟老板交代的時候, 隻說過173是一個概念,不需要在《天空之山》裏建模。
因為它會在下一款遊戲中正式登場。
所以,邱元還想過173到底會是怎樣的造型,恐怖扭曲的?還是邪惡怪異的?
又為什麼會用173來做名稱代號?
一切的一切,就是那麼的未知和神秘。
不過他隻是個建模師,不是設計師。
他隻需要等設計稿或者原畫後出來, 將其建出來就行了。
而如今,173的形象終於出來了,直接就把邱元給看愣住了。
這...
這與咱們公司前四款遊戲的怪物造型...
極!不!相!符!啊!
此時,投屏上。
這個173的模樣展現在眾人麵前。
它渾身通體黃木,類人造型。
手足短小,略顯畸形。
全身上下雕刻的痕跡層層可見,就像是把一個圓木,用刀一片一片的,削成了人型。
其胸口和臀部位置肮髒不堪,像是刷了一層黑漆。
整體看上去就像是野外放置了許久的木雕一樣,又髒又舊,自然發黑。
在身軀之上,還有著一顆碩大的腦袋。
其麵部,甚是詭異。
大片紅漆打底,再加一雙瞳距拉得很開的綠眼分布左右。
中間, 是凸起的厚木塊, 似是鼻梁。
兩側臉頰,抹上了黑漆。嘴部位置, 也是一樣。
整張臉,形似小醜,但又給人一種頭破血流的感覺, 奇怪又滲人。
看得邱元有些不安。
他掃了一圈其他同事,其表情都大同小異,皆表現出了皺眉模樣。
雖然這個173怪物沒有《天空之山》裏麵的驚悚和恐怖,但它卻表現出了一種另類的怪異感。
有種不動則已,動則...極度危險...的既視感?
大概是錯覺吧...
此時,孟老板通過鼠標指向,講解著第一個怪物。
“咱們的遊戲,《收容失效》,就跟名字一樣,指的是收容物突破了管控,從關押它們的地方跑出來了的意思。”
“而你們現在看到的這個雕像怪物,就是所有收容物當中較為危險的173。”
“玩過123木頭人嗎?在遊戲中,它被人‘看到’的時候,是不能動的。隻有‘不看’它的時候,它才能移動,而且是瞬移。”
“所以,在遊戲中, 玩家一旦遇到它,在它麵前‘眨眼’的瞬間,就會死亡。”
什麼!?
幾人頓時震驚, 嘴巴張得老大。
有些不敢置信的望著孟老板。
這什麼鬼才設定!?
未免太強了吧?
看到的時候,怪物不能動。眨眼的瞬間,玩家就死亡。
這...
把一個怪物設計的這麼逆天,玩家能接受嗎!?
原以為,《天空之山》裏麵的怪物設計已經夠逆天了,尤其是那個能把玩家平麵化的怪物,在網上人氣巨高!
但沒想到眼前這個173,更是無敵!
僅僅隻是眨眼的瞬間,就能讓玩家死亡。
簡直想都想不到的設定!
此時,任務設計師陳安舉起了手,表示有疑問。
在經過孟舒的點頭後,他遲疑了下,問了起來。
“孟總,遊戲有武器係統嗎?”
“當然有,熱武器冷兵器玩家都可以用。”
聽到這話,陳安表示明白,然後又問了一句。
“那...這173雕像,可以打死嗎?”
聽到這話的孟舒搖了搖頭。
“無敵的,打不死。”
陳安頓時噎住,不知該說什麼。
雖說是恐怖遊戲,但前一款《天空之山》,好歹還能讓玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,給遊玩的他們喘口氣。