怎麼到了《收容失效》這裏,就變無敵了呢...
那武器係統是幹嘛用的...
是不是...用來打別的怪物?
陳安沒有多說話,而是坐了下來,等著老板的講解。
很快,孟老板繼續開口了。
“173是打不死的,它在設計稿上看起來像是個木雕。但實際上的設定,是鋼筋混泥土。所以這就是我要強調的第一件事。邱元,你建模的時候,材質用石料,不要做成木質的。”
“另外,不要做的太光滑。它表麵上是有一些凹凸不平的褶皺,就像是隨便用水泥抹上去沒有經過打磨的那種層層泥塊。用比較直觀的方法來說,你可以參考一下花生殼。”
一聽到這,邱元頓時就明白了。
連連點頭,口中稱好。
手裏的筆,快速的在筆記本上記錄著自己的總結。
“這就是咱們遊戲的第一隻怪物,它確實沒有《天空之山》裏的那麼獵奇恐怖。但這也正是我想讓玩家感受到的,由看似無害的東西所造成的致命危機。”
“遊戲嘛,總得緩緩口味。一味地讓玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以這次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我們知道並見過的東西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平時生活中就有的東西賦予玩家想不到的驚悚恐怖,讓他們有一種明知是假的,也會因為生活中經常見到而產生害怕的情緒。”
“想象一下,如果平時的眨眼,突然成為了能讓你活下去的本能,你會有什麼樣的感受呢?”
“再想象一下,一本記錄疾病的百科全書,本該是幫助人們了解這些病症的學習用途。卻因為發生了異變,導致看書的人,無論是看的感冒篇,還是水痘篇,都會在之後讓看書的人得對應的疾病。雖然知道在遊戲中這是假的,但我們做的是身臨其境的VR遊戲。玩家們是能通過音視覺的感官去體驗的,等之後他們在現實中看到這類百科全書時,又會有怎麼樣的別扭呢?”
“這,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活當中的想法。”
聽到這話,邱元等人麵麵相覷。
這...
如果這個想法真做出來了,恐怕《收容失效》這款遊戲,在恐怖程度上,遠超《天空之山》了吧...?
畢竟後者的怪物設計,是幻想類的,是讓人一看就知道現實不存在的東西。
而前者要是像孟總所說的那樣,以貼近現實,來源現實的恐怖設計,那遊戲可能會讓玩家有一種代入現實的強烈感官...
而孟總那個專業團隊,在音視覺的表現上,可謂是空前強大啊...
《21點》為了讓玩家有一種疼痛感,讓VR屏出現一種模糊猩紅,就好像大腦充血般的既視感。還為了讓玩家有被電擊的感覺,在VR屏上用閃爍白光和濃煙表現。
著實是看著都覺得很痛!
在《麵容》裏更是通過模糊+拖影的緩慢效果來呈現出角色理智值降低的畫麵表現。
實在是想都想不到的遊戲設計!
邱元不會懷疑孟老板的思路。
如果遊戲中真有這本百科全書的話,那孟老板肯定會把裏麵那些病症的反應做進去的。
到時候恐怕沒有生病的玩家,都估計會感到難受了吧...
原以為《天空之山》的恐怖程度已經是業界頂峰了。
別的廠商估計難以比擬。
但怎麼也想不到,孟老板轉頭就把自己公司的遊戲給超越了...
前提是,《收容失效》真的像孟總說的那樣恐怖...
此時,投屏上的PPT,來到了第二個怪物的造型設計頁麵。
而這個...卻讓邱元再次一怔。
因為嚴格來說...
那並不算是個怪物...
但以現在的眼光來看,卻又出奇的詭異...
屬於那種,網上看很正常,現實看很驚悚的類型。
中世紀鳥嘴醫生。
編號049。
疫醫。