投影屏上的鳥嘴醫生,造型和中世紀差不多。
通過上色後的初稿能清楚看到,它穿著黑色長袍,掩蓋全身。
腳下穿皮靴,掌上戴著手套。
頭上,沒有寬帽。取而代之的,是與黑袍渾然一體的兜帽。
而麵部, 根據一旁的文字標注,是戴著白色的陶瓷鳥嘴麵具,而非皮革或金屬的麵具。
整體造型給人一種冷漠,孤傲,無情,不在乎生死的模樣。
陳安和邱元相視一望,皆從中看到了有趣。
采用歐洲中世紀醫生的形象作為怪物, 確實是令他們沒想到的。
或者說, 至今為止,世界上從未有人把中世紀的鳥嘴醫生作為怪物來使用過。
無論是什麼遊戲,哪怕是競技遊戲,都沒有類似的皮膚和角色。
現在放進恐怖遊戲裏麵,再結合其造型,才發現...
簡直完美符合!
因為年代久遠,現在的人們對於中世紀時期的鳥嘴醫生職業,向來抱有一種敬畏的態度。
這種感覺很奇妙,除了因為以前的醫生和現在的醫生形象差異巨大外。更多的,是以前的醫生在裝扮上的那種詭異味道。
也許對當時的人們和環境來說,並不稀奇吧。
但以現代的眼光來看,與其說是醫生, 倒不如說是戴著防毒麵具進行生物研究的那一類人。
又或者是藏身暗處手撫彎鐮的索命死神。
總之,以前的中世紀鳥嘴醫生,在現在來看,處處讓人觀感不適。
而放進了恐怖遊戲裏麵後,這種不適感,隻怕是被無限放大了...
妙啊!
將以前本就存在的一種救死扶傷職業, 做成怪物放在遊戲裏麵,把巨大的古今差異和本就因為年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!
這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。
但因為其怪物定位,加來源於曆史,在真實度上,觀感拉滿!
作為任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。
“孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麼。”
聽到這,孟舒將PPT滾到了下一頁。
那裏,是兩幅049的攻擊方式展示。
第一幅圖是怪物掐住了人。
第二幅圖是怪物身旁還站著兩個人型怪物。
陳安看到這,靜等老板的說明。
而後者,也當即開口解釋了起來。
“目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚, 最後死亡。”
“第二種是觸碰NPC後,將NPC改造成無意識的生物,也就是小弟的意思, 用來攻擊玩家,上限是5個。”
陳安點點頭,表示自己明白了。
孟舒見此,強調了一句。
“陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期盡量穿插各個收容物的出場,並在玩家麵前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”
陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做著筆記。
“這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅隻是追殺玩家這麼簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”
陳安遲疑了一下,點點頭。
“好的孟總,我會做到的。”
孟舒滿意點頭,將PPT翻到下一個怪物上開始講解。
下方的四人仔細的做著記錄。
隨著怪物的逐漸展示,眾人的表情愈發驚駭。
首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個‘口袋空間’內,展開一場異空間的追殺。
接著是一頭帶有毛發的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。
也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裏埋下的682是個什麼樣的無敵存在...
再然後是一個瘦高細長且沒有毛發的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!從設定上來看,也是無敵的存在,隻要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。
除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。
比如會唱生日歌的猴子。
需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。