可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。
以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。
這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。
看的眾人嘖嘖稱奇,大有認知開闊的一麵。
除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。
按照孟老板的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。
他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麼叫危機重重。
首當其衝的,是兩間互為對麵的狹小房屋。
因為房門對立,隻要將兩扇門打開,便會形成一個閉環。
從A房間進去,會從B房間出來,形成一個永遠無法進入室內的循環空間。
當玩家反複的從A門進入B門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。
除了這個循環房門外,還有許多其他的環境危機。
比如某個走廊等等。
看得眾人心中驚駭不已。
陳安幾人隻覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在裏麵一定能感受到極致的恐怖!
現在,就看之後,要如何為遊戲設計出貫穿‘逃離設施’這樣的有趣主線和支線任務了。
在演示完所有的怪物造型後。
PPT來到了遊戲場景篇。
第一幅圖,就是遊戲內部環形監獄-19的原畫設計。
投影屏上,似乎是某個工業區域的圓形通道。
從眾人這裏看去,圖中,光線陰暗,煙霧彌漫。
看樣子,似乎停電了?
圖中的左右兩側,是帶護欄的人行過道。
其牆麵,布滿了根根粗重的管道。
頂上電纜密布,偶有一兩根垂下,亮起電弧。
在通道入口,站著一位身穿橙衣的光頭男子。
而通道內部,則遍布了奇異的結晶。
作為場景設計師的夏念珍一看,就知道這原畫出自某大師之手。
看著太有臨場感了!
尤其是入口處那渺小的橙衣光頭男,與偌大的圓形通道形成了高反差。
給人一種這通道生人勿進的既視感。
尤其是通道內部還布滿了那奇怪的結晶後,更是讓觀感直線上升,危險重重!
孟舒又展示了幾幅《收容失效:重製版》裏的原畫和遊戲實機圖後,抬頭詢問。
“念珍,這幾張原畫的風格,就是我們遊戲場景的風格。走科技和工業的那種效果,還有帶研究室和辦公區的公司氛圍,能做到嗎?”
夏念珍看了眼投影屏,遲疑了下,不敢確定的點點頭。
“孟總...我沒有做過科技科幻類的場景,但我會努力試一試的!”
孟舒看著緊張的她,擺擺手,示意她不必如此。
“不熟練沒有關係,我們可以慢慢學。你之前的酒店就做得很好,我相信你這次可以邊學邊做。有什麼疑問,盡管問我就行,千萬不要壓在心裏,會讓工作變得困難。”
夏念珍重重點頭,輕嗯一聲。
在展示完了怪物造型和場景風格後,孟舒開始給眾人安排工作。
“邱元,念珍,我等會把PPT發給你們。你們就照著這上麵設計,將東西做出來。邱元,你的工作量比較大,要是你和你的助手忙不過來,直接跟我提,我可以找外包分擔一些你們的工作。”
邱元愣了下,感激的回應。
“孟總,我們會加油的!”
孟舒笑了笑,給了個鼓勵的眼神後,看向了夏念珍。
“念珍,你就辛苦一下了。目前就隻有你一個人,要是實在不熟練怎麼做科技工業的風格,要及時跟我說明,這樣我才能想辦法幫你,讓你的工作更好完成。”
夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的點點頭。
“孟總...我應該可以的...我回頭先試著弄一個看看...具體好不好...得您看了才知道...”
孟舒伸手示意不要緊張,然後又看向了陳安和徐洪。
“行,那會議結束,大家回去好好工作,分紅是少不了的。對了,陳安,徐洪,你們先別走,我們等會一起聊一下遊戲的任務設計跟劇情演出。”
陳安和徐洪對視了一眼,接著望向了孟老板,連連點頭。