第二十章 人物原案與音樂(1 / 2)

從整體的劇情介紹來說,在宮代奏的腳本中黑岩射手的情節極為簡單,甚至用一句話就能概括:為了拯救被某種力量支配、且困頓於異世界的朋友們,一個名為黑衣麻陶的十三歲中學少女化身戰士並與邪惡力量戰鬥的故事。

甚至關於這些友人為什麼會被支配、原本身為普通人的黑岩又是從何處得來的力量等等這些重大的因由宮代奏都不打算解釋,一則受限於篇幅不宜出現太多解釋性的說明,二則……他覺得這些東西根本沒有必要說明。

故事舞台需要的是相對完整性,而不是邏輯上的全部契合,這部作品的目的也並不是在於講述那種講究因果的意識流或者偏意識流的故事,它的主題歸根結底隻有這麼幾個字:音樂與戰鬥。

所以除此之外的其他內容,都可以擺在次要的位置上。

寫腳本這種細節的事情比做劇情要麻煩的多,因為有要一點一點的考慮人物的性格、並且設計對話的問題。

宮代奏抬頭看了一眼擺在桌麵上的時鍾,然後放下了手中的筆揉了揉自己的手腕……他決定以後這種事情還是交給專業的作家或者腳本家來做,係列構成兼任腳本簡直不要太痛苦。

緩解了一下手腕的疲勞之後,他把寫好的這一小部分腳本收拾起來,然後決定換換心情開始做主要人物的原案。

相比於費神的考慮腳本,做人物原案對他來說無疑要簡單的多,可以權當放鬆大腦了,理由不言而喻……照抄總比創作要簡單的多。

首先是主人公的“黑岩射手”,宮代奏開始用G號筆在一張畫紙上描繪黑岩的形象:

黑色的短褲與長靴,大麵積裸露的蒼白皮膚,黑色的兜帽大衣的正背麵繪著一顆星型的標誌,左右長度不同的漆黑淩亂雙馬尾、幽藍又帶著圈輪狀的眼瞳。

與給ListenNepster那邊的設計稿不同的是,此時宮代奏需要給這個形象加裝武器……黑岩射手要被叫做“射手”,自然是因為的主武器是一門幾乎與她的身型一致的巨炮,不過為了增加戰鬥的複雜性,宮代奏又給這個形象加裝上了巨劍、太刀乃至手槍等等武器。

考慮到與初音項目的聯動性,宮代奏又去掉了這個人物原本右腹與左胸的傷痕……說起來黑岩這個形象之所以能憑借一張設定稿延伸為橫跨漫畫、動畫、遊戲這樣的多媒體企劃,與當時的初音大行其道有著必然的相關性,蓋因這兩個形象存在一定的相似度。

而現在……盡管側重點相當不同,但兩者成為了類似“雙子計劃”的東西。

以6話的體量來考慮的話,那黑岩要應對的敵人應該有6位,宮代奏稍稍想了想之後,這6個敵人的形象也就在他的筆下成型了,她們分別是死亡主宰、異色之惡、黑金鋸手、戰輪妖精、次元突破和月光王座。

女性角色之間、特別是少女角色之間的戰鬥以同等的強度和製作水準來說的話,比男性角色更容易抓住眼球和引發影響度,這是討好觀眾的一種做法……說穿了,這就是所謂的“萌”。

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