三,編號博弈(1 / 2)

編號博弈遊戲進行到了第四輪,劉河穀始終艱難地贏了下來。

吳輝在和杜子明對他在進行觀測,其實這種觀測也是一種幫助。過於強大的存在,其設想和期待的未來成真的概率會大大增加。

當然,劇作家估計也在哪個角落裏看戲,大家的影響堆疊到一起,也不知道會讓未來產生什麼波動。

現在是第五輪,還剩下四十個玩家。平均一下每輪要淘汰六個人。

比一開始似乎少了很多。但按概率算,卻隻會越來越高。

之前的策略是避免落後,現在卻是要爭取優先。風險一步步增加,難度也在一步步提升。

劉河穀舔了舔嘴唇。他本以為在這樣的壓力下自己會畏懼,現在卻發現自己在興奮。

或許因為從前沒有真正經曆過這樣的大事,劉河穀一直沒有看清自己的本質。會去參加那些競賽的挑戰者當然大多都是喜歡挑戰的,但自己卻比他們更極端一些。

吳輝那種其實更向往和諧安寧的人和他這種渴望挑戰的,其實不一樣。

這麼重要的遊戲,自己雖然有點熱血沸騰,但還是必須冷靜下來。一些情緒波動可以通過激素強化大腦的思考能力,但決不能因此失去冷靜。

“本來覺得挺像你,現在感覺沒那麼像。”

“這個年代很和平,人們的城府不會那麼深。在真誠更利於生存的世界,他們不會像我那麼習慣壓抑自己的情緒。”吳輝說。

杜子明:“

是呢,你小時候其實也挺苦的,不會表達情緒其實也算是童年陰影帶來的副作用吧。”

“你有研究過超級生命的心理學麼?童年的概念對壽命幾千萬上億年的生命依舊有效嗎?”吳輝推眼鏡。

“有的。不過他們的童年其實是從凡人成長為超級存在的經過。”杜子明說。

吳輝:“研究資料我看看。”

“你一個死人操那麼多心幹什麼?”杜子明翻白眼。

“習慣了。”吳輝推眼鏡。

“說起來,你是就穿越了一次,還是到了好幾個你不放心的時代看看什麼情況?”杜子明問。

“就一次。我走不了太遠。”吳輝說:“死了就是死了。作為時空上遊的孤魂野鬼,我不需要也不應該繼續遊蕩下去。其實你也早就該死了。”

杜子明:“沒玩夠之前我不會死。啊,都說我不把自己生命當回事,其實你比我更不把自己的命當回事。”

吳輝沒有再說話。看得出來杜子明對他的死怨念很大。再聊下去氣氛就有點詭異了。

要是任音看到這一幕……哦,任音和自己一樣早就度過幸福的一生死去了。現在是三千年後。

能夠幸福美好的度過一生其實已經是最好的結局了。英雄們打完仗好不容易創造太平盛世結果萬年一切又成空的悲劇多了去了。

除了人類的未來多少讓吳輝有點放心不下,其他事情他真的無所謂。

杜子明,在這種情況下反而不夠灑脫了。

人聊天時,劉河穀同學也開始進行第五輪的編號博弈。

本輪的是,最接近平均數的1.5倍的四十人晉級。在同等接近的情況下取更小的人晉級。例如平均數50,1.5倍為75,則74比76更優先。平均數1.5倍大於99的則視為進行取餘運算,如平均數1.5倍為100則視為1,101視為2。

這個博弈改編自一個經典的博弈。那就是選出最接近平均數一半的人。

如果大家都選最大的,那麼平均數應該是五十,既然如此,想到第一層的人都應該選二十五。想到第二層的人選二十五的一半……

這個遊戲,平均智商越高的群體最後得到的群體越低,可以說是一個對群體智力的預估設備。一個人選的多低未必代表他自己的水平。更多是對所在群體的判斷。

而這個是反過來,理論上就是越聰明的人選的就越大。

所以應該選99。可這又要看第二個條件,平均數1.5倍大於99的,會進行取餘。

這樣的話,所有人取最大的時候,反而結果會是最接近49的勝利。這樣的話又需要進行調整。

“相當於數學題。”劉河穀閉眼沉思:“那麼最佳策略是什麼呢?”

關鍵其實不在於其他地方,隻在於揣測其他人會怎麼想。而其他人也在想這一點,形成了無限的套娃,或者用編程的術語——遞歸。

跳出循環去思考。

無法預測且

頻率一致的話,那就相當於是隨機的。最接近的結果應該是四十九到五十,一點五倍是七十五。

那麼其他人會不會也能考慮到這一點呢?

這樣套娃想下去平均數又會變成九十九了。所以應該是五十?都選五十的話折中,就又變成七十五了。

七十五應該是概率最大的。