第五十一章 完成(1 / 2)

規劃兵種和建築很快,在圖書館的記憶提取功能的幫助下,半天就完成了。

而劇情這塊,周山也隻是把《魔獸》相關的小說提取出來,準備交個銀河讓它完成大致的劇情規劃(包括劇情戰役規劃),後續等周山慢慢修改。

接著開始做最為關鍵的地圖基礎規則部分。

《魔獸爭霸》的地圖編輯器(簡稱WE)的功能極為強大,後來百花齊放的RPG小遊戲,全都是出自於這款編輯器。

而且,這裏頭還孕育出澄海3C、真三乃至DOTA這種經典遊戲類型,尤其是DOTA,為遊戲圈開啟了漫長的MOBA統治時代。

暴雪當初不知道這款編輯器的可怕能量,周山可是知道的。也正是因為這款地圖編輯器的功能太強大,所以周山才更要認真地做,甚至要做得比前世更好。

對於這款地圖編輯器而言,大框架搭好還不算完事,後續各個英雄的機製(複活、重生、無敵等等)還都要持續添加進去,成為編輯器內容的組成部分。

此外,《魔獸爭霸》的地圖元素也很豐富。

地圖的設定包括地圖尺寸、地形、地表材質、水陸劃分等等。

而且基礎設定中還包括時間(白天黑夜),時間會影響野怪的可視範圍、是否睡眠等等,甚至會影響不同種族的戰鬥策略。

像暗夜精靈,部分英雄和兵種可以在晚上的時候通過站立不動隱身,回血加快,還可以升級夜晚的視野,這都成為了設定的一部分。

周山準備自己完成大框架的部分,就將最耗時間的元素提供一份文字說明,也交個銀河去做。

……

之後就進入了穩步研發的過程。

每天周山都會抽一點時間出來,來修改銀河製作的各種模型的細節,讓他們不斷的接近周山記憶。

這一天,銀河告訴周山,魔獸的主要角色阿爾薩斯·米奈希爾的模型已經做出來了。而周山也放下了手中的實驗,準備第一時間查看。

接著一個全身穿著暗色甲胄的年輕人,頭發全白,眼神中透著三分邪意,一匹四蹄奔騰著魔焰的骷髏馬,和一把鐫刻著魔法銘文的雙手劍。

人物頭頂著角色的名字:阿爾薩斯·米奈希爾,以及他的坐騎無敵、武器霜之哀傷。

“不錯,不錯,銀河你做的很好”周山滿意的看著麵前的模型。

銀河製作的模型把阿爾薩斯那種亦正亦邪的特性給勾勒得入木三分,尤其是再搭配上無敵和霜之哀傷,周山幾乎可以看到阿爾薩斯統帥著天災軍團席卷整個艾澤拉斯的英姿。

光是這麼一個模型,就將周山刺激的熱血沸騰了!他完全回憶起了他在網吧裏的激情,這種感覺讓他感覺瞬間燃了起來,他準備先放下手中的事,先將魔獸爭霸做出來。

這段時間,周山完全沉浸於魔獸的開發。每天除了吃喝拉撒,其他時間基本都在開發魔獸,一時間開發的進度突飛猛進。

模型的尺寸、動作、特殊要求等等,周山都做了注釋,力求最大程度表現出兵種特性。

對於RTS遊戲來說,模型的精度並不需要像RPG那麼高,因為大部分時間玩家都是在用45度上帝視角觀察戰場,不會有“觀察人類女巫打安全褲”這種紳士的需求。

《魔獸爭霸》中,所有兵種和野怪的模型加起來基本上也就一百多種,再算上建築、地圖貼圖材質等等,這個資源量不算小,但也還在周山的接受範圍之內。

除此之外,《魔獸爭霸》的劇本,周山已經讓銀河改了三四遍。

劇情會影響到關卡架構、地形、布怪等等,這也是個需要統籌全局的活,周山基本上是一點一點地調,保證劇情能夠達成原作的水準。

至於音樂音效,也相對容易解決。配音和音效的部分,都可以花錢找專業的配音團隊,背景音樂也是由周山出個大致的bgm,然後再由專業人士完善並演奏。

……

這一天是12月20號,離聖誕節還有5天,終於經過將近1個月的時間,周山終於完成了魔獸的開發。滿足的看著電腦裏的那個熟悉的圖標,周山忍不住手癢,決定先打幾把。