“少貧嘴,多做事。”連心故作嚴肅地嗬斥了他一句。
連子嘉朝連心做了個鬼臉,埋頭做起自己手中的事。
連心正要走時,連子嘉從身後叫住她,“姐,我有個想法,一直想跟你聊一聊。”
看連子嘉那種難得認真的表情,連心也知道他要說正事。
她配合地坐到他身邊,“說吧。”依舊是一副嚴厲的語氣。
“在我提出我的想法之前,想大膽地說一句得罪你和姐夫的話。”連子嘉說話做事向來耿直,最不喜歡拐彎抹角。
連心自然也不會跟自己的親弟弟計較,她示意他說。
有了姐姐的首肯,他就像是得了免死金牌似的,將自己心中所想全都告訴了連心,“姐,說句滅我們自己威風的話,我個人覺得,如果我是這個遊戲的玩家,我會選擇這款遊戲的端遊版。”
雖然鍾氏的最終遊戲版本還沒有麵世,但是以連子嘉對這款遊戲設置的了解,他很肯定地得出了這個結論。
畢竟現在鍾氏集團旗下的遊戲子公司曾經是屬於風起的,而風起的一部分團隊如今就在heart,兩邊的遊戲開發設計師曾經一起共事,多年積累的默契與經驗,可能都會體驗在這款遊戲上麵。
連心自然也知道連子嘉這樣說的依據,隻不過她還是有點不太明白,“端遊和手遊雖然各有優勢,可是手遊畢竟便捷高效,而且在普適度上更為合適。”
連子嘉卻搖頭,“對於一般的小遊戲而言,手機遊戲的確是更加適合,但是對於into的這款大型遊戲來說,第一是內存問題,手機對比電腦,哪一個內存更大?這是我們需要麵對的第一個問題;
第二,用戶的遊戲體驗。這款大型遊戲畫麵精致,每一個遊戲人物都有自己的個性,甚至連服裝首飾都有非常細致的體現,在顯示效果上,手機的小屏是永遠無法超越電腦大屏的;
第三就是可操作性,觸屏手機就算在屏幕上集成了眾多感應,但是想要吸引我們這種骨灰級遊戲玩家,也就是最喜歡敲機械鍵盤的宅男,很難。而偏偏我們這種人就是網遊的主力消費群,你說氣人不氣人。”
聽到最後一句,連心忍住了敲他一個暴栗的衝動。既然這個家夥可以發現並且提出問題,證明他已經有了初步應對策略,“那該如何彌補?”
連子嘉故意賣關子,“這是手遊和端遊的先天差距,很難彌補。”
連心看出他故意端著架子,有辦法也不肯說,繞到他身後,玩笑似的勒住他的脖子,“連子嘉,你脾氣見長啊!”
“姐,姐,我錯了,你先放開。”
“你說不說?”
連子嘉趕緊舉手投降,“我錯了,我告訴你。”