晚上回到家,俐智和陳維雲提到這段小插曲。
要陳維雲多加留意東洋人的陰險動作。
陳維雲卻笑說:
“我早就做了萬全準備,即使他們提告,也影響不到掌機在東洋的銷售。”
這不是假的,陳維雲胸有成竹。
涉足遊戲行業之前,所有經營障礙都已經被他考慮在內。
這曆來是他淩駕諸多企業家之上的商業優勢。
優勢體現於他的預知性。
就拿一個小小的圓形掌機按鍵來說。
換一家大型遊戲公司,無論世嘉還是索尼,他們集合團隊,絞盡腦汁想一年,也想不出圓形按鍵取代十字鍵,即使想出來,他們也不敢輕易使用,因為這牽涉到顧客是否接受的問題,萬一新創意招致顧客排斥,這款掌機就廢了,幾千萬的研發資金會打水漂。
這個行業本身也存在賭注的風險。
他們權衡之下隻能購買任天堂的十字鍵專利,這樣更保險,但陳維雲卻能輕而易舉想出取代摁鍵,並大膽用在自己的掌機上,因為原時空的市場已經驗證了這些創意的實用性與顧客的歡迎度。
至於任天堂準備登門磋商‘十字鍵交換外形’的合作要求,陳維雲也有預案,他會磨下去,一直磨到任天堂失去耐心,反正任天堂掌機晚推出一天,夢工廠就能多收一天的利益。
但陳維雲最終會同意,任天堂肯定會找到避開專利的辦法,他不可能杜絕任天堂發行掌機,既然對方早晚會進入掌機市場,那他當然要從對方身上撈一點好處。
其實他穿越的時間有點晚,如果他是七十年代抵港,他有把握讓任天堂胎死腹中,別說掌機市場,就算家庭紅白機市場,也要全部淪陷在夢工廠的進攻裏。
發布會的次日就是除夕。
夢工廠宣布放假,假期是五天。
陳維雲照舊展開一連串的宴會應酬,公務暫時被他拋之腦後。
但遊戲機的銷售卻不會停止,反而集中在這幾天加強了宣傳力度。
香江已經不是夢工廠的營銷重心,所占的市場份額甚至連台島都比不上,不過這座城市是夢工廠的總部,客戶的忠誠度最高,夢工廠管理層可不敢有絲毫馬虎大意,春節期間各種促銷活動輪番展開。
購買一款遊戲機,附贈的禮品五花八門,玩具、電影票、唱片、紀念服,隻要與夢工廠相關聯的商品,客戶但有需求,一概根據價值贈送出去,先把主機推廣開,後續發售遊戲卡帶時,就能水到渠成了。
等假期結束時,從各地彙報上來的銷售數據讓陳維雲頗為吃驚。
一周的時間內,掌機的總出貨量已經破了一百萬台大關。
雖然銷量比原時空任天堂首發掌機時低了三四倍,但陳維雲已經相當滿意,他的掌機是依靠一款新遊戲支撐,能擁有現在這樣的熱賣勢頭,已算是實屬不易了。
《口袋妖怪》對低齡顧客的吸引力更強勁,目前購買夢工廠掌機的主力軍都是孩子,想把成年顧客也吸引到掌機上,並締造風靡盛況,必須發行《俄羅斯方塊》才行。
但《俄羅斯方塊》的版權正在解決當中,即使遊戲卡帶已經製作出來,卻暫時無法擺上貨架。