736、銷量(2 / 2)

這件事直到二月末才得以解決,陳維雲曾經委托何洪森出麵遊說,老先生聯係上一位在俄國做生意的葡萄牙商人,牽線搭橋撮合夢工廠與《俄羅斯方塊》版權持有方外商貿易協會進行談判。

從去年十二月開始談,一直談到二月初掌機發行,鑒於夢工廠初代掌機在全世界的良好銷量,俄方外商貿易協會的官員們看到了盈利潛力,願意與夢工廠簽署一份為期二十年的長久性授權協議,但這份協議僅僅包括掌機版權,且不是一次性賣斷,而是每年享受《俄羅斯方塊》的銷售分紅。

陳維雲非常了解這款遊戲複雜的版權關係,他同意給予俄方分紅,但他要求俄方必須把遊戲原創者帕基特諾夫添加到分紅受益人的名單上。

因為幾年後俄國會宣布私有化,《俄羅斯方塊》會從公共資產轉為私人所有,原創者帕基特諾夫是第一版權所有人,陳維雲不希望到時再起版權糾紛。

隻要給足帕基特諾夫足夠利益,就能確保《俄羅斯方塊》在夢工廠的永久性掌機運營,甚至是帕基特諾夫為了提高分紅收入,他也會把電腦與家庭市場的版權也全部授予夢工廠。

二月底雙方在莫斯科簽署完整協議。

次月夢工廠立刻推出《俄羅斯方塊》的遊戲卡帶,同時又發行四款新外形與新顏色的掌機產品,擴展顧客的選擇範圍。

如果說二月份夢工廠掌機隻是小有走紅,那麼三月份絕對稱的上火爆流行。

當時間來到1989年3月20後,夢工廠重組上市的前一周,最後一次更新招股書時,文件上特別增加了掌機銷售數據。

這份數據如同一顆炸彈,徹底引爆夢工廠的股票熱度。

“一個半月內,

夢工廠五款掌機在香江本埠的出貨量約是35萬台。

台島出貨量約是74萬台。

南洋地區的出貨量約是81萬台。

東洋出貨量約是238萬台。

歐洲出貨量約是377萬台。

美國出貨量約是960萬台。

GameBoyⅠ在全世界累計銷售了1765萬台。”

而這隻是主機的銷售情況,三月份夢工廠推出四款新機硬件與一款軟件《俄羅斯方塊》,顧客沒有被贈送《口袋妖怪》,他們想玩這款老遊戲,必須另外購買遊戲卡帶。

卡帶可以在主機上隨意更換,但夢工廠的遊戲也是有售價的。

二月份的老客戶想玩《俄羅斯方塊》,也必須出錢購買才行。

夢工廠招股書裏給出的GameBoyⅠ總銷售額逼近20億美元,雖然夢工廠沒有公布最終的盈利數據,但以家庭遊戲機介於15%到20%之間的利率,保守估計,夢工廠通過這款掌機所獲的利潤也在3億美元以上。

這隻是不到兩個月的業績,假如全年都能如此暢銷,僅僅GameBoyⅠ創造的利潤似乎就要夢工廠其它部門了。

簡直是不可思議。

這份招股書更新的第一天,申請認購夢工廠新發股票的資金瞬間上翻了27倍,但夢工廠這次增發的股票有限,還要除去老股東的優先認購額,餘下股票已經少的可憐,到底誰能中簽,那就要看運氣了。