【職業特性:近身格鬥時附加靈術傷害】
【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到10點,精神屬性達到10點。】
【專屬獎勵:靈劍、靈劍士套裝(布甲)】
【專屬靈術:靈劍風暴】
【靈劍風暴:靈術強化長劍,大幅提升靈劍士的攻擊速度,如暴風驟雨般向敵人發動攻擊。冷卻時間5小時。】
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【聖職者:虔誠的信徒,具備一定的治愈能力。】
【職業特性:默認獲得恢複靈術,治愈自己或他人】
【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到7點,精神屬性達到8點,靈視屬性達到5點。】
【專屬獎勵:戰錘、聖職者套裝(鎖甲)】
【專屬靈術:受難】
【受難:開啟後,小幅提升防禦力,暫時無視部分負麵狀態,同時治愈靈術的消耗降低50%,持續5分鍾,冷卻時間5小時。】
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【無用之人:沒什麼特殊的長處。】
【職業特性:使用靈術及武器不受職業限製】
【需求條件:力量、精神、靈視均達到7點。】
【專屬獎勵:無】
【專屬靈術:模仿】
【模仿:你可以使用弱化版的其他職業專屬靈術,冷卻時間5小時。】
……
各種職業的信息還挺多的,看得秦關有點頭大。
關於轉職並沒有那麼明確的限製,不是說某種開局必須轉為某個職業,隻要你的屬性達標之後,就可以選擇相應的職業。
但是因為開局給的屬性點不同,所以轉職的難度也不同。
比如,運動員開局是10力量3精神2靈視,那麼這個開局轉職為戰士就比較方便,把力量點到20點就可以了;但如果轉靈術師就會非常痛苦,因為需要達到精神12靈視8,要花費大量的屬性點數去填坑。
而在轉職後的獎勵是非常豐厚的,首先是職業特性,相當於一個永久的被動技能,其次是專屬獎勵和專屬靈術,對於目前的玩家們來說,這是一次顯著的戰力提升。
從目前的信息來看,其實很難說某個職業絕對的好,具體的職業選擇肯定要根據玩家們的配點方式和戰鬥習慣來確定。
轉職給的專屬獎勵是額外獎勵,比如戰士的專屬武器是雙手劍,但他們也依舊可以使用原先的黑鐵大盾和斧頭。
隻不過,這些專屬武器的補正效果要明顯優於原本的默認武器,比如戰士的雙手斧補正為力量D+,而且在威力上明顯優於默認的長刀、斧頭。
但是,轉職並不是完全沒有任何損失的。
有很多的武器、靈術是限製職業的,也就是說,轉職後隻能使用本職業專屬靈術及所有職業的通用靈術。
唯一的區別在於【無用之人】這個職業,不受任何武器和靈術的職業限製,所有都可以學、都可以用,當然,前提是屬性達標。
而無用之人的缺點在於沒有專屬獎勵,沒有鮮明的職業特性,而且專屬靈術是模仿其他職業,還是弱化版的。
職業選擇後,可以更換職業,但更換的冷卻時間是3個月,而且更換後,玩家曾經獲得的本職業專屬武器、專屬靈術相當於是不能再用了,除非你換的新職業是無用之人。