正所謂,花開兩朵,各表一枝。
林風趁著金融危機在美國大肆收購之際,他對自己的兩大根基產業,風行集團和酷風的業務發展,也並沒有鬆懈。
風行集團現在已經越來越像一個龐然大物般,籠罩在中國互聯網行業的上空。
社交業務群:
1、通訊軟件FF語音、QQ。
在馬化騰接任風行聯席總裁之後,他痛下殺手,將對QQ影響較大的兩款外掛軟件,珊瑚蟲QQ和彩虹QQ打壓下去,MSN也被微軟以Window Live平台所取代之後,國內已經再也沒有可以與風行旗下的兩款通訊軟件相抗衡的對手了……
2008年底,QQ+FF的市場份額已超過90%,注冊用戶突破9億,同時在線用戶數於2008年底,突破了1億大關!
2、社交網站,人人網。
在打通了FF空間、QQ空間和人人網的說說和好友動態功能之後,人人網已經成為國內最大的社交網站。
借助FF開放平台戰略,人人網上已經有數以萬計的開發者提供的各種遊戲和應用業務,其中也包括了前世令開心網大紅的農場遊戲等,風行完善的遊戲付費和分成機製,令更多的小型遊戲開發公司更願意通過Api接入人人網平台。
國內的競爭對手,如千橡的開心網、校內網,51.com等,受限於流量和用戶,目前都無法對SNS領域的霸主人人網造成威脅。
最重要的是,風行的FF開放平台通過這幾年下來,幾乎已經彙聚了國內絕大多數開發者,這也為酷風即將推出的Android應用商店積累了原始的應用開發團隊。
目前,風行的移動互聯網事業群正在推動一項鼓勵國內開發者,采用Android係統,開發全新的移動端應用的工作,效果顯著,Xphone的應用商店(APP store)中已經有數千款由國內開發者所開發的應用軟件。
互動娛樂業務群:
1、網絡遊戲業務。
風行最早推出的《勁舞團》遊戲已經過了巔峰期,目前同時在線數下滑到了50萬左右,但收入水平還不錯。
作為一款已經運營了5年的休閑遊戲,《勁舞團》基本上完成了它的曆史使命。
或許在不久的將來,還能在手遊方麵重新推出新的版本。
《夢幻西遊》表現依然強勁,作為一款大型MMORPG遊戲,5年時間才剛剛開始步入它的巔峰期,2008年底,《夢幻西遊》同時在線人數突破了250萬人,國內排名第一。
《征途》則有些暗淡,在劇情、結構類似,但商業化和人性挖掘更深入的《巨人》的衝擊下,目前同時在線數維持在80萬左右,不過基於運營模式的關係,收入水平還不錯。
《CF》穿越火線,這款放在浩方平台上的射擊遊戲,一經推出就大受好評,尤其是與FF語音的天然契合,更是讓玩家拋棄了之前的CS,轉而投入了CF的懷抱。
CF2007年底上線,2008年2月在線80萬,7月就達到了在線120萬!
已經成為又一款風行自主研發的爆款遊戲。
《魔獸世界》這一史上最優秀的網絡遊戲之一,正在步入輝煌期。
2007年9月,《燃燒的遠征》資料片更新,全新的外域地圖板塊開放,德萊尼和血精靈兩個新的種族,大量全新的副本,讓無數熱愛魔獸世界的玩家再次踏上新的征途!
風行對《魔獸世界》5年的獨家代理時間,在2009年將要結束。
有傳言稱,包括盛大、網易在內的諸多遊戲公司,正在積極與暴雪聯係,希望能夠與風行競爭代理權……
當然,對於風行而言,這幾乎沒有什麼威脅。
在2006年收回奧美電子的代理權之後,暴雪已經和風行達成了全麵的合作:包括戰網、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3:冰封王座》、《暗黑破壞神2》、《DOTA》等幾乎全係列暴雪經典遊戲,現在都是風行在運營。
這種情況下,如果不想破壞長期的全麵合作關係,暴雪的唯一選擇,就是繼續與風行續約《魔獸世界》。
而現在的風行,無論是在資源和資金上,都已經不是盛大或者網易可以相提並論的了……
在2007年12月2日,動視與維旺迪遊戲宣布合並,合並後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
對於新成立的動視暴雪而言,風行集團無疑是一個強大的合作夥伴,他們不會輕易得罪林風的。
《英雄聯盟》(LOL),是的,風行在2007年5月收購了Riot Games之後,有了1億美元資金投入的Riot Games全力投入了新遊戲的製作,馬克·梅裏爾(Marc Merrill)和布蘭登·貝克(Brandon Beck)兩個創始人將之前開發的一款“多人在線戰術競技遊戲”《衝鋒》(Onslaught)經過打磨後,更名為《英雄聯盟:命運之戰》(League of Legends: Clash of Fates)。
2008年8月,Riot Games正式推出了《英雄聯盟:命運之戰》的Pre-Alpha版本!
風行於2009年1月,經過國內文化部和新聞出版署審批後,正式引進並推出《英雄聯盟》,上線公測。