第三百六十九章 林風的商業帝國版圖(2 / 3)

不出意外的話,這將是風行接下來在網絡遊戲領域,即將引爆的一顆核彈頭!

如果能像前世那樣,這款被國內玩家戲稱為“擼啊擼”的對戰遊戲,將為風行帶來1億用戶,以及每年近20億美元的收益!

另外風行還運營著自研的《天龍八部》、《極速飛車》、《龍之穀》、《熱血江湖》、《仙俠世界》、《巨星》等中多款遊戲。

在風行放開限製後,騰訊也代理了一款遊戲,韓國neople公司的《地下城與勇士》(DNF),這款遊戲上市後的火爆也出乎所有人的想象……

2008年6月19日,DNF公測當天,就創造了19萬人同時在線。這個記錄在當時已經是不小的數字了……

但是,當時誰都想不到:公測僅一天,同時在線人數突破20萬;公測後僅1個月,在線人數突破50萬大關;公測後5個半月,順利到達90萬,隨後輕鬆破100萬同時在線人數;DNF用了半年時間,達到了同時在線百萬!

在並購騰訊後,DNF也成為了風行旗下的一款熱門遊戲……

綜上來看,網絡遊戲無疑是風行集團業務中的重中之重,貢獻著超過50%的營收和60%以上的利潤,是風行集團最重要的現金奶牛。

2008年的財報顯示,風行集團總營收高達230億人民幣(約合29.8億美元),其中合並了騰訊的71.5億收入。

網遊收入就高達152億人民幣(約合19.48億美元。),同比增長187%,依然保持著高速增長的勢頭。

2、音樂、影視、文學業務。

經過之前林風的大手筆收購和整合,互動娛樂事業群除了遊戲業務之外,還下轄風行音樂集團、風行影視集團和風行文學,這三個板塊在整合後,都已經是國內相關領域的領頭羊,占據著市場份額第一的位置。

網絡媒體事業群及廣告業務。

網絡廣告業務是風行發展最快的業務之一,在劉勝義擔任集團CMO,全麵負責集團廣告業務之後,整合了風行旗下包括門戶網站(騰訊網)、社交網站(人人網)、通訊軟件彈出新聞框、汽車和IT垂直網站板塊、Hao123、視頻網站(優土)等廣告資源,進行了網絡廣告產品線打通。

他推出了MIND(Measurability可衡量的效果、Interacitve Experience互動式的體驗、Navigation精準化導航、Differentiation差異化定位)模式,這一全新的網絡廣告模式,被稱之為“數字媒體觸點解決方案”。

這一方案令風行龐大而分散的廣告資源,得以最大化和精準的利用,從而大幅度的提升了集團的廣告收入。

2008年,風行集團來自網絡廣告方麵的收入為26億人民幣(約合3.3億美元),雖然占比不高,但同比增長率卻高達396%。

林風對這一成果非常滿意。

隨著互聯網廣告越來越受到廣告主的重視,相信集團在這方麵的營收,未來會有一個非常好的預期。

另外,還有從原來的技術工程事業群中分拆出的安全、雲計算、大數據等業務。

包括風行安全公司(傅盛領導下的FF電腦管家、安全醫生等)、風行雲科技(吳瀚青帶領的雲計算團隊)等。這些業務目前在市場上,也都是份額領先的公司。

其中值得注意的是安全公司,由於360的崛起,不可避免與風行在安全領域開展競爭,林風計劃接下來聯合金山等公司,共同對360進行打壓。

這也牽扯到林風對雷布斯的一些想法……,他準備回國思考清楚後,再做布局。

最後,移動互聯事業群,這即是一個老部門,又是一個新部門。

說是老部門,是因為移動事業群大部分是由原來的夢龍科技的人員和業務合並進來的,這些都是跟隨風行多年的老人,隻是SP業務每況愈下,現在還在進行轉型。

說是新部門,是因為這個事業群現在承擔的,正是與酷風合作最密切的App store應用商店業務,作為風行集團業務向移動端轉移,以及配合Android係統進行開發者的推廣和審核,可以說是風行集團麵向未來的先鋒部隊。

這個事業群由費揚和俞永福管理,UC瀏覽器和App store應用商店是核心業務。

風行集團的業務現狀基本上還是符合林風的期望。

在李東、馬化騰、張勇為首的管理團隊領導下,風行集團發展的非常穩健。

在林風這段時間的收購布局下,風行集團已經成為一家大型集團公司。

旗下擁有三家上市公司(風行集團、騰訊控股、亞馬遜);

10多家子公司(風行音樂、滬上風行、風行影視、風行文學、風行雲科技、風行安全、風行移動等);

以及一家關聯公司——支付寶(中國)有限公司。

除了核心業務外,風行還投資了數十家國內外的互聯網公司:從在線旅遊(與哪兒)到生活信息網站(58、趕集),從海外遊戲公司(VinaGame等)到影視公司(華誼、光線等),從搜索引擎(搜狗)到電子商務(京東)……