而那些公會,甚至連一個遊戲中的正式公會都沒有成立,就已然如此。
這之間的底蘊差距,著實過大。
這個世界,終究不是一個人可以在短時間內,就能隨意改變的。
為愛發電,總是不得長遠。
商會的事情,得早日提上進程。
隻有公會資金充足了,最起碼的公會基礎福利才能更得上。
公會科技以及福利寶箱,這是每一個加入公會玩家最基礎需求的東西,不然加個軟子的公會,自由自在地飛不爽麼?
而且,最近他的公會已然在赤瞳大帝的眼淚的幫助下,快要升到2級公會了。
1級公會上限500人,2級公會上限1000人,又可以收割一波第一梯隊的高戰玩家。
作為遊戲中的第一個係統公會,在吸引玩家方麵,可以說得上是一個利器,遠超那些老牌公會所謂的口碑與四處的宣傳。
任何時候,大部分玩家,還是隻看紙麵上的實力的。
這是一手準備。
而另一手麼……
易水的目光瞄向了那些野外boss。
公會令,還是這玩意爆率高。
其他獲取方式都是看人品,而野外世界boss的前幾次擊殺,爆率那可是相當驚人。
基本上兩個boss出一個,是穩的。
在他去往異大陸做任務的這段時間,其實已經聽到了兩個boss的首殺通告了,不過都是十幾級的boss,不會爆公會令。
起碼得30級朝上的boss,才有可能出公會令。
自己打公會令,可以建立分會,可以賣,可以壓製別人的建立公會進度,一舉多得。
無論怎麼選擇,主動權總是掌握在了自己的手裏。
而且首殺非同名野外世界boss的時候,還有著基礎屬性點的獎勵,香的一批。
之前屬於遊戲剛開服的飛速提升期,打世界boss吃力不討好,而且玩家們的屬性更不上,容易死,容易團滅。
而那麼多人同時的死亡,對於經驗值的損失,就太過於巨大了。
這也是之前的遊戲裏自從出了新手村,就沒聽說過boss首殺的原因。
單獨一個boss的獎勵,和好幾百甚至上千人的損失——產出與付出不成正比。
隻有到了如今的30級朝上,玩家們對於遊戲機製本身也算是熟悉了些,大部分玩家也能勉強湊齊一身裝備,且大部分玩家都擁有了真傷技能,打起boss起碼不會出現不破防的情況,才有可能去漸漸地推野外boss。
可能是由於剛進入這個階段,那些公會的步子還不敢扯著太大,一點點試驗。
畢竟推世界boss,那是需要動輒調動至少至少幾百上千人的規模,需要的前期動員調度工作,對於每一個參與玩家的補償等等,都不是一般的複雜。
萬一要是沒打過團滅了,損失先且不說,光是對於心氣、士氣的打擊,就是那些公會所不能承受的痛。
但是易水可不打算學他們步步推進。
要幹就直接幹大的。
多人運動的時候,自己一點也不虛。
隻要身後帶一些法師或者神官,他就能永遠地頂在最前麵。
“明日軍團”,永不團滅!
30到40級之間的野外世界boss不多,每一個三級衛城附近也就兩個。
傳送去其他的三級衛城不用想,那麼多的人,光是傳送費就是他們沒辦法負擔的天文數字,而且每一個三級衛城的boss都一樣,屬於同名boss,隻能拿一次首殺獎勵。
那麼多人的付出,隻為了拚人品拿一個世界boss的掉落,是極不劃算的。
能打掉他們所在燕山城的兩個boss,就已經算是賺的了。
確定好主意,易水就提前通知了童心讓她先行動員。
現在是早上,等到晚上七八點,也就是玩家同時在線人數最多的時候,就開打!
確定好了行動重點,易水開始加緊完成自己手上的兩個挑戰任務,一個是錘龍隱,一個是錘一個變異小龍人。
這種單打獨鬥型的小boss,已經完全不被現在的易水放在眼裏。
一身遊戲中當前獨一無二的神裝,加上強力的龍級轉職以及神級轉職職業技能,還不能平推一個不算太過於隱蔽的挑戰任務boss,那還打個雞兒。